3D硬件发展简况
3D芯片是如今最热门的话题之一,一块好的3D加速卡可以大大减轻CPU的负担,甚至可以使一块速度很慢的CPU在三维图形上的表现大大超出另一块速度虽然很快但没有好3D加速卡的CPU。虽然3D加速芯片分担CPU的处理任务的原理是大体相同的,但3D芯片的结构千差万别,有些芯片可以编程,如Renditon公司基于RISC的Vrit和Chromatic公司的Mpact, Mpact 2,它们都采用了超长指令集(VLIW)结构。
大多数可编程3D芯片的性能依赖于驱动它的低层软件扩展程序。Rendition和Chromatic目前的芯片都支持固件(FIRM WARE)模式。OEM厂家编写自己的低级代码来加强对算法、数据结构和新特性的开发。
专业的3D加速卡有的中间件微代码模块允许系统设计者开启或关闭特定的应用,如3D图形、视频会议和电话通信等。与此不同,另外一些专业3D卡则包括专门用于实用时3D操作的"像素管道"硬件电路,用来作纹理映射和混合,另外,RISC内核负责几何造型和滤波(Filtering),这些都极大减轻了CPU的负担。这种硬件电路解决方案牺牲了灵活性,但通常可以获得更高的性能。当API和其它标准修改或升级时,用户都得依赖这些厂家提供新的软件驱动程序。这些就是专业的3D加速卡的3D技术解决方案。
但专用的3D解决方案并不一定适用于今天的PC机,相反,今天的3D加速卡可以以"像素泵"并行工作方式、以独立的PCI卡形式与图形卡协同工作,即当3D芯片计算出像素点位置后通过PCI总线传送到图形显示卡上。这方面的例子有:3DfxVoodoo Graphics加速芯片和Voodoo II,Video logic的PowerVR等专用3D芯片,都要求一块现有的图形加速卡。
新一代3D加速芯片中较为突出的几款是:
除了使用的芯片外,3D加速卡的性能与以下几个因素都有很大关系:
1、显存: 显存是显示卡的重要组成部分,随着加速芯片的发展,显存也逐步改变着。从早期的普通DRAM到现在广泛流行的SGRAM,显存的速度以及它对3D加速卡性能的影响也越来越大。显存通常用来存储显示芯片(组)所处理的数据信息。当显示芯片处理完数据后会将数据输送到显存中,然后RAMDAC从显存中读取数据并将数字信号转换为模拟信号,最后将信号输出到显示屏。所以显存的速度以及带宽直接影响着一块加速卡的速度,如果你的3D加速卡有一颗强劲的“芯”,但是显存却无法将处理过的数据即时传送,那么结果就是你还是无法得到满意的显示效果,这同PC机的CPU和内存的关系差不多。
在容量一定的条件下,我们都知道在购买系统内存总是要买速度快的,同样显存也存在速度的差别,不同类型(甚至不同品牌)的显示卡用的显存也不尽相同。比如老式的FPM和EDO DRAM的对比。很多FPM都是60ns,而当EDO DRAM广泛采用后显存的速度达到了25ns,更高的速度带来的往往是更大的数据传输带宽,这对整个显示系统性能的影响是很大的。但是在同种类型显存中,显存速度的提高对显卡性能的影响就不十分显著。
数据传输带宽指的是显存一次可以读入的数据量,这是影响显示卡性能的关键,它决定着你的显示卡可以支持更高的分辨 率、更大的色深和合理的刷新率。显存的种类很多,但大体上可以分为两类,单端口显存和双端口显存。单端口显存从显示芯片读取数据以及向RAMDAC传输数据都是经过同一个端口,这样一来数据的读写和传输就无法同时进行。
单口的显存包括:
2、RAMDAC (Random Access Memory Digital-to-Analog Converter)
在显存中存储的当然是数字信息,因为计算机是以数字方式运行的,对于显卡来说这一堆0和1控制着每一个像素的色深和亮度。然而显示器并不以数字方式工作,它工作在模拟状态下,这就需要在中间有一个“翻译”。RAMDAC的作用就是将数字信号转换为模拟信号使显示器能够显示图象。RAMDAC的另一个重要作用就是提供显卡能够达到的刷新率,它也影响着显卡所输出的图象质量。现在新的3D加速卡的RAMDAC的工作频率都在200MHz以上。