效果:
1. 先说说我制作的思路吧。首先我这是模仿的一个片子的开头,当然模仿得有很大差距,但还是可以从中学到不少东西的。
首先是先看音乐部分,先仔细听听那段音乐,根据他的音乐起伏来确定在什么地方做有冲击力的效果,这样子配合音乐来看就会有一种很流畅的感觉了。
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2. 然后:
3. 再接着就是先把费时间的东西做出来,就是那些三维元素。在这里三维元素具体做法我也不讲了,讲讲我的那简单材质就可以了,我用的三维元素都是很简单的。
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6. 再下面就是把平面里的元素一一做出来,我这里就只摆了几个。
7. 然后打开AE,先把要做的一些元素动画给做好。第一个是背景上晃动的白灯,我这里就是做的一块白底图,然后加上2个MASK做来形变运动。
8. 然后再来做三维的动画元素,因为效果是想只让那元素上的色块来回动,所以在上面加一层调个区分开来的颜色,再上MASK来回运动。
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9. 然后再就是一些平面动画元素,这种做起来就很简单了,为了节约时间就不详细讲来了。
10. 还有一个三维元素动画,就是叠加了一层,就了个叠加方式,然后加上一个SHINE和模糊。
11. 再就是开始一个画面的制作,就主要是一个画钩钩和发光的效果。钩钩是分开来的,用mask做的画出来的钩钩。
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12. 然后再在刚做好的元素动画上来做一个光效果,记住一定要复制一层出来做光效果,一定要让那个版看得清楚。
13. 建一个层,全打上“1”字,选一个高一点的字体,再加动感模糊,模糊的方向为竖着的。加上mask再做mask的位移动画,使元素有点上下波动起伏的感觉。做一些方块拼成如下图的样子,再左右的来回位移就可以了。
14. 下面讲讲这个效果的制作:
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15. 图中是我所用到的插件:
16. 再看看动画中三桢的参数,第一桢:
17. 第二桢:
18. 第三桢:
19. 然后再看看我下面这个的图效果分解,其实那里面的一些元素制作方法都以在上面讲到。
20. 这是第二个画面的图效分解:
21. 下面来讲讲下面这图里的光效制作方法,其实所用到的几个插件大都都是很熟的了。
22. 先看看里面圆的制作,纯用PS圆做的,从小变大,简单吧。
23. 再就是底下的那个光,是和以前一样的制作方法。
24. 这是用到3D STORE的插件效果:
25. 这是第一桢参数:
26. 这是最后一桢参数:
27. 这就是中间的效果:
28. 这是最后一画面的效果图解:
29. 还有我所用到在PS里的一个背景图。
30. 其实做起来只要认真,很简单的。我的主要思路就是以上那些,主要做出效果后再拼凑起来,不知道大家有没有看明白,要怎样发挥就看你自己了。
教程完。