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制作毛茸茸的桃子材质

时间:2005-11-08 22:46:19人气:165作者:网友整理
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 先看看效果

 1. 场景的制作我们就不讲了,我们直接进入主题,先看材质的第一层。

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  2. 我们可以看出整个材质是Blend材质。接下来我们再对Material1和Material2及Mask分别进行分解。先从Material1开始:

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 3. 层级太长了,画粗横线的部分分开来继续说。

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  4. 这样它的慢反射贴图就完成了,接下来我们再来看其他的设置。

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 5. 再来,下图的这个贴图是模拟绒毛的关键。

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  6. 再给它一个NOIS贴图到BUMP,参数如图:

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 7. 这样Material1里的这颗材质已经完成了,接下来我们再来看看Material2里的材质。大家不要紧张,Material2不会做的那么辛苦了。它的参数设置和Material1除了一个地方其他地方的全都一样。下面来看一下这个不一样的地方,如图:他们不同的地方就画蓝线的这么一项。

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  8. 我们再来看Mask部分。

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 9. 好,材质已经搞定了,给一个贴图坐标给桃子,再覆上材质完毕收工。

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  这颗材质的关键其实就只在三个Falloff贴图,还有渲染时候的灯光的配合。

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