第二步:再新建一个文件(未标题4)与前三个文件大小相同,打开它的通道栏,选择红层将心形文件通道中的红层复制到它的通道红层中。
第四步:将未标题4文件保存为TGA格式的文件。
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第六步:创建一个SPOT LIGHT,进入灯光视图对场景进行调节。
第七步:回到透视图,创建一个BIINN材质,打开BUMP后的帖图按钮。
第八步:创建一个FILE节点,在image name后的文件夹按钮中打开刚才保存的TGA文件。
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第九步:将文件节点与BUMP节点断开,如图。
第十步:用中键将文件节点拖到BUMP节点上,进入CONNECTION EDITOR窗口,将out color下的out color R与bump value连接。
第十一步:再将文件节点的OUT color G与blinn节点的specular Roll Off连接。
第十二步:再将文件节点的OUT color B与blinn节点的透明属性下的RGB都连接。
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第十三步:将BLINN材质指定给平面物体,再创建一个NURBS球体给它指定一个红色的材质,并将它放到平面物体下。
第十四步:最后进行渲染,如图。