而其内置的渲染引擎-mental ray v.3.4也进行了提高。渲染时占用的内存仅为原来的十分之一,而渲染文件的速度是原来的5倍,大小却只有原来的十分之一。如果你用过3维渲染程序渲染过某些东西的时候,你肯定知道这个过程非常的占用内存。它会用尽你电脑中的资源,从而导致系统的崩溃。在这个问题上softimage|XSI v.5.0非常的“聪明”,它在占用或释放内存的时候会分析你系统当前的情况。所以,当你用其渲染文件的时候,不会导致系统的崩溃。不管你是用64位双核心处理器,带有16GB内存;还是运行在32位单处理器,512MB内存的情况下,它都会保证你系统的安全。这些功能的提高用户是很难发现的,除非你做速度或是稳定性方面的实验。但是,还有许多改进的地方,是你能够看见的。
softimage|XSI v.5.0中一个很明显的提高之处就是加入了Gator功能,它替代了Generalized Attribute Transfer Operator。它可以使你将一个动画角色中部分或全部的数据用到另一个角色上。而这些数据包括纹理、材质、形状或是一个完全的模型动画。此外,两个角色之间没有必要十分的相似。比如,你可以将一只触角从一个两只触角的角色上转移的一个四只触角的角色上面,而不需做任何的改动。
这个版本还为maya的用户增加了一个可扩展的移植工具。你可以按照你在maya中习惯的方式改变键盘快捷键、菜单的形式和鼠标的操控方式。你还可以像在maya中的那样利用Alt键来操控视角,增加面板来创造属于你自己的布局方式。这个扩展工具对于那些同时使用这两种软件的人来说,也是十分方便的。
softimage|XSI v.5.0因为其用户界面拥有众多的选项,给人留下了深刻的印象,这也说明你不可能用一周的时间就能精通它,这既是它的一个优点,也是它的一个缺点。softimage|XSI v.5.0曾经为Sin City和Fantastic Four中的特效做出过很大的贡献。所以你别想很快的就能驾御它。如果你并不需要如此众多的功能,你可以购买一个低端的版本。
softimage|XSI v.5.0分为三个版本:Foundation($495)、Essentials($1,995)和Advanced($6,995)。
而Foundation版本的动能已经非常的强大,想想它那另人激动的价格。
现在让我们把注意力放到硬件方面。我在一年之前的处理器速度为3.4GHz的Dell Dimension 8400,1GB内存的机子上跑的时候,没有出现任何问题。但是,当我换成拥有64位双核心主频为3.6GHz的处理器,并搭载4GB内存的时候,变化是非常明显的。工具和命令的反映速度都明显的增快。我可以对物体进行实时的渲染,或近实时的渲染。并且在对大的比较复杂的场景进行渲染的时候,我还可以同时完成建模的工作。
同时跨越几个障碍,不是一个常见的事情。双核心64位处理器的价格已不是高高在上,现在是选购大内存的时候了,并加上一个强大的三维处理软件,就像softimage|XSI v.5.0。小的制作公司通过较少的投资也能做出和大公司一样的作品。