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第二部分:材质
用分层材质一层是 phong glass 另一层是a lambert
1.建立一个layered shader 。
2.建立一个a phong glass shader ,用a phong (E) 材质的the transparency 和 the refracion来调整你所需要的玻璃材质.
3.如果你的标贴贴图(将要给瓶子贴的图)没有阿尔法通道的话,可以在PS中加上,阿尔法通道被用来做mask the transparecny,在图片中加一个黑色的通道保存为TIF格式。
4.把TIF贴图指定给a lambert 材质的color通道,连接out alpha 到 the transparency的RGB 看看超级图表的才智网络节点。
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[page] 5.展开分层材质拖拽phong and lambert 材质样本。
6.在place2d node 的file texture上,用中键缩放标签的材质节点
7.assign the shader to the bottle 。
第三渲染部分:
1.在场景中增加灯光。
2.在主要的灯光中选用raytracing。
3.在render globals 渲染设置中选用raytracing。
4.渲染。看看最重的渲染效果!这个教程没有具体步骤,最主要是思路。