“你来到一个纯白色的房间,眼前有两扇门,一扇红色,一扇蓝色。你应该打开蓝色的门,不不不不!不是那一扇你是色盲吗?好吧,你最后还是打开了这扇红色的门,里面什么都没有,嘿听我说,下次按我说的来好吗?”上面这一段,是一个非常典型的Meta游戏的旁白。
这是一个非常有趣的游戏类型,Meta游戏往往不是玩家在玩,而是玩家在被玩……这类游戏的特点是,旁白或者角色往往会打破第四面墙来跟玩家对话,有时候会指引玩家有时候却会忽悠玩家。所以在这一类游戏的体验里,我们往往能够找到一些非常有趣的场面,比如《艾希》中的旁白,就有事没事总在吐槽玩家的行为,而玩家不听旁白引导乱走的时候,又能听到他慌乱而无奈的声音。
一款Meta游戏的乐趣基本就在于此,被旁白所引导,选择遵从或是违背,有时甚至还能调戏旁白。不过倒不是所有Meta游戏都如此令人轻松,比较经典的有《史丹利寓言》这样的,玩家越是听信旁白,到游戏后期反而愈发觉得自己似乎只是一个傀儡罢了。
而《SuperHot》在众多Meta游戏中,倒算是比较特殊的一款了。玩家在游戏中所扮演的角色,就是一个在玩来路不明的“游戏”的肥宅罢了。就光是这个设定,就跟玩家基本对上了,所以在这款游戏中玩家既置身事外,又涉事其中。
这款游戏的玩法是比较有创意的,在玩家没有任何动作的时候,周围的环境将是完全暂停的,直到玩家动起来环境才会开始动起来。换句话说——你拥有超越人类极限数十倍的反应速度。不过游戏的玩法对接下来要说的事情,并不重要。
玩家作为一个没事打打游戏的肥宅,只是在好奇心驱使下玩起了一款由朋友不知道从哪里找来的游戏。从未见过、充满刺激感,这款游戏很快就俘获了主角的心。可当游戏进行到一半时,事情似乎发生了一些变化。总有另一个声音在提醒着玩家“这不是一个单纯的游戏,别瞎玩”。不过当玩家不听劝阻时,即使在游戏中也有人在慢慢驯化他,从最基本的站好别动开始,到后来甚至让你故意中弹死亡。作为玩家,必然要遵从对方的指令才能继续游戏。
不过即使如此,主角仍然没有真正去遵循对方的教导,他和玩家一样——这只不过是游戏中的任务目标罢了。但他们这样的态度最终惹怒了那个神秘声音的主人,从威胁,到骇入,再到后来网友也开始劝阻玩家不要继续玩这款游戏……
谁在乎呢?玩家追求的是什么?可能只是爽快刺激的游戏体验,或者是这款游戏背后的真相,没有谁会意识到“玩家即主角”这个问题。你不需要为角色的承诺去负责,你只需要借用这个身份,去为所欲为就够了。终于,在游戏的最后一个关卡中,周围没有敌人,似乎只是一个居民楼,而在这个任务中玩家要刺杀的目标只有一个人。他在房间里、背对着玩家、手里拿着手柄、头上戴着VR头盔,他面前的显示器显示着和你的屏幕一样的东西。像往常一样、不,比往常还要轻松地将这个人一击毙命,而此时游戏却戛然而止。
无论最后的场景或是在杀死目标后屏幕上出现的大量红色噪点,都将真相指向了一个事实——主角被自己操作的角色杀死了。越是深思,越是毛骨悚然。这不是一款游戏,这是实实在在的在杀人。可无论是游戏中的“玩家”或是坐在屏幕前的我们自己,有什么时候把游戏中这些提示当成过一回事?从来没有过。但直到游戏结束,那些游戏中的提示语才在心头回想:他不是在开玩笑。如果自己此时真的是游戏中的主角,那你已经死了。
作为一款Meta游戏,《SuperHot》的厉害之处就在于,它并非直接用旁白来向玩家对话,而是用一整款游戏在与玩家进行对话。你在通关之前甚至不会意识到这是一款Meta游戏,你才会开始注意旁白说的东西。这些话语既是对主角说的,也是对身为玩家的你说的。
不过这事情到这里可还远远没有结束,因为《SuperHot》继初代和VR版之后又推出了第三作《SuperHot:MIND CONTROL DELETE》。副标题翻译成中文就是“精神控制删除”,它在引导上要比前作更加诡异一些,不过玩家在有了前作的经历过后会遵从旁白的引导吗?
当然不会啦!我们玩家难道是被吓大的吗?
游戏开始不到15分钟,这款游戏就在告诉你,你通关了。你拯救了世界,你是最棒的,所有人都很开心,大团圆结局。
熟知前作的玩家一定知道,他又开始了,《SuperHot》式劝退。不过这次有点不一样,它没有采取强硬的态度,只是在询问玩家“你满意了吗?”当玩家选择了继续游戏的时候,它用一种不同于前作的手法来“敷衍”着玩家。
如果你认为这样还不满意,那一定是少了点奖励吧?那么我们加上一些奖励机制,再加上一些随机关卡。看!现在这款游戏变得像Roguelike了,你可以在这里花上数十小时去体验它……虽然除了这些奖励内容之外本质上跟刚才那15分钟没有什么区别。
就本质上来说,前后游戏体验并没有什么区别,然而玩家就是这么好糊弄,只要有了一个目标,就可以一直玩下去。这还不算,其实游戏中一直在告诉你一个事实“当你得到的能力越多的时候,游戏就会变得越发困难,而无论你是放弃游戏还是通关它得到的结果总归会是0。”
中期已经开始出现只能攻击特定部位的敌人了
当玩家在不断地探索新的内容时,换来的总是这款游戏的嘲讽,玩得越深却越是让人怀疑:我到底是为了什么在玩游戏?
玩游戏求的是一个结果吗?可是这款游戏从一开始就给了你结果,你赢了,他不断地在告诉你,你赢了,你甚至打破了纪录、拯救了世界、迎来了大圆满结局。可这些显然,并不能让人满足。
或许你追求的是一个过程?可这个过程它重要吗?一大堆关卡把游戏时长拉起来,可这只不过是随机生成的关卡罢了,可这却能让你有那么些许满足感。他做的这一切最终目的,只是让你赶紧退出这款游戏,永远别再打开它。没有意义。
他告诉你的,是你作为一名玩家是多么的好糊弄,一些并没有实际意义的设定,加到游戏中却能让你的时长成倍翻涨。最关键的是,在深入接触这款游戏之后,你会发现旁白所说的东西都是一些废话,你甚至可以不用听从他的指挥。
言语上的指挥有无对游戏流程不会产生任何影响,很简单的就是你没有选择。单纯的只有一条路可走,然后作为玩家就像是被游戏绑架一般,每个人来到同样的关卡做着同样的事情然后通关。
在整个游戏的过程中,它不断地否定着玩家进行游戏的理由。你可能会无视这些,但这些东西几乎无法让人去反驳。他说的确实没有错,玩家在玩游戏的过程中追求的是什么呢?你不想要一个随便的结果,也不接受那些肆意堆砌的过程。你时常在游戏中的各个角落翻找着,想要找到一些更加有趣的东西,至于具体是什么,你不知道并且那也不重要。无论你将游戏引向怎样的结局,最终迎来的只是空虚感,或许它本身并没有什么意义。
退出这款游戏吧,然后删除它,永远都不要再碰它了。毕竟,这只是一款游戏而已,没有任何意义存在。或许玩家自己根本不知道在游戏中想要的东西到底是什么,只是我们以为我们知道罢了,但是最终作为玩家的我们也不过是在被游戏牵着鼻子走。
是的,又一次,我被游戏玩了。
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