自从《赛博朋克2077》公布以来,玩家们就对这款游戏抱以极大的期待。不过从目前的状况来看,很多游戏开发商都尽量避免自己的游戏与政治挂钩,但本游戏的开发商CD Projekt RED(后简称CDPR)则表示他们会在不同程度上让玩家处理现实世界中存在的问题,并以此来吸引玩家。CDPR任务设计师Patrick Mills在Xbox官方杂志上讨论了关于赛博朋克、游戏和政治的联系。
波兰媒体Spider's Web近日采访了《赛博朋克2077》的任务设计师Pawel Sasko,并问到了美国的“黑人人权(Black Lives Matter)”运动是否给《赛博朋克2077》带来任何的改变,尤其是在游戏任务上。Sasko则回复说《赛博朋克2077》是一个艺术品,并不是一个政治宣言。
“最重要的是我们现阶段已经有了一个成型的游戏,实际上已经成型很久了。当前是最后阶段,我们不会更改故事的任何东西,也不会加入或删掉任何东西。你知道,BLM运动是在最近才发生的。
其次是,对我们来说《赛博朋克2077》和《巫师》是展示我们工作室哲学(理念)的游戏。我们开发的游戏,在很大程度上说是一种娱乐媒介,但对我们而言,它们同时也是一种艺术品,一种展示我们愿景的艺术。我很难想象,如果我们突然发现为了不触及任何特定元素而改变或改动什么,将会发生什么。
无论如何,我认为你们在游戏中看到了与它相关的元素,所以你们可以自己去发现。对我来说,最重要的是我们的游戏并不是一种政治观点,一种政治命题。对于我和我的团队来说,《赛博朋克2077》是一件艺术品,我一直坚持它。我不觉得我在创作什么东西,我觉得我更像是在画一幅画或创作音乐、故事、电影。这对我来说就是艺术,艺术就是我们告诉玩家的故事,这对我们来说是最重要的事情。
作为一个工作室,我们是这样一个不同人的集合体,他们对政治、宗教、精神和内心生活有不同的态度,在性取向或政治同情方面也是如此。作为一个工作室,我们一直努力培养开放性,并以这样一种方式来处理,让每个人都能有发言权,让每一种色调都能得到体现,当然,只要是在法律和理性的范围内--让每个玩家都能在这里找到适合自己的东西,找到自己问题的答案。”
“《赛博朋克2077》讲了一个关于社会顶层权势之人与社会底层一无所有人之间的故事,权势可以是金钱,也可以是统治、科技以及暴力。原版《赛博朋克2020》中就充满了原作者对世界的批判,而我们不会回避这些东西。对我们来说,成熟并不只是意味着性和暴力,我们想要游戏在不同程度上吸引玩家,不仅是情感上的共鸣,更是理性上的认同。”Mills如此说道。同时,他也解释了他们选择第一人称视角的原因,Mills表示《赛博朋克2077》之所以选择第一人称是为了让玩家能够里游戏中的人物更近一些,以加强玩家对角色的代入感。
《赛博朋克2077》将于11月19日正式发售。
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