1、下面开始制做骨骼ANIMATION\SKELETON\JOINT,从龙头开始向下画。
2、如图。
3、图中有以下几点要注意:当骨骼蒙皮时最好不要带龙角、龙牙、龙鳍,因为在设置权重时会很麻烦(设置不好它们运动变形会太强)我的办法是蒙皮时不带龙角、龙牙、龙鳍,把它们设为对应下面的骨骼的子代。
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4、隐藏龙角、龙牙、龙鳍(以方便选取龙身和骨骼)。
5、蒙皮,先选择龙头龙身和龙爪再选择骨骼ANIMATION/BIND SKIN/RIGID SKIN。
6、分配权重DEFORM/PAINT/SETMEMBERSHIP TOOL。
7、再分别将龙角、龙牙、龙鳍作为对应下面骨骼的子代,先选择龙鳍按住SHIFT键再选择它下面相对应的骨骼,并按P键。
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8、分别把上腭和下腭的牙齿作为上腭骨和下腭骨的子代以便以后制作动画。
9、把龙体隐藏,显示骨骼,选择SKELETON/IK SPLINE HANDLE TOOL(默认参数)。
10、大家要是心细就会发现在骨骼里有条线,选中它。
11、最后在建模菜单里选EDIT CURVES/ADD POINTS TOOL把曲线加长(作为龙的曲线运动路径)。
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12、设置通道下的IKHANDLE/OFFSET来绝定龙的位置。
13、设置灯光、相机、材质等(如灯光描准等)。
14、渲染出来的效果如图。
效果图2。