最近《四海兄弟:决定版》开发商Hangar 13总裁Haden Blackman接受外媒usgamer采访时表示,本作可以算是一款完全重做的游戏。
在玩法方面,本次的决定版增加了新的载具种类:摩托车。为了让摩托车的加入更有意义,Hangar 13还在任务设计中专门考虑了摩托车的使用。在特定任务中,原版里玩家是驾车进行追逐戏,而在终极版里,玩家的载具将换成摩托车。
游戏总监Alex Cox介绍:“这只是一个例子,我们还进行了许多其他的内容调整,融入了许多新机制。故事的前言和尾声是一样的,但中间的玩法上,你将骑着摩托车追人,前面的敌人会从车后窗用冲锋枪射击,你需要利用摩托车的灵活性躲避子弹。”
Hangar 13工作室的目标是“给游戏重新注入活力,让游戏变得更符合现代玩家习惯,同时保持原版的灵魂。我们进行了许多改变,所以并不是完全一样的内容。”
“我们尽可能地在通常涉及框架之外对游戏进行了扩展、装饰、填充和增强,从而给玩家带来全新的体验。”
《四海兄弟:决定版》预计8月28日作为《四海兄弟三部曲》的其中之一登陆PC、PS4和Xbox One。
虽然《四海兄弟》的原版故事已经告诉了我们主角汤米·安吉洛的结局,但整个游戏过程却依然有很大的扩展空间,得以让Hangar 13充实汤米的冒险旅程。首先是汤米周围的角色,例如他的女友莎拉,在原版游戏中她是汤米故事的核心,但她的戏份却并不吃重。所以在《四海兄弟:决定版》当中,玩家将有更多机会接触到莎拉的故事。此外,汤米的哥们保利和萨姆在游戏中的故事也有相应的扩展。
在任务方面,Hangar 13将原版的流程进行了调整,添加或者更改了一些东西。他们认真研究了原版游戏的每一个任务,考虑是否能加入更多内容,以及在不失掉故事核心的基础上,添加更多难忘的时刻。
Haden Blackman坦言,《四海兄弟3》的负面评价中很多都是针对游戏的重复支线,想推动主角林肯的故事,玩家不得不一遍又一遍玩相同任务。所以在开发《四海兄弟:决定版》时Hangar 13吸取教训,将工作重点放在设计任务上,实现让新增加的任务变得更有意义,而且重复性大大降低。
体验《四海兄弟:决定版》和原版游戏,它们之间的差别当然不仅仅是画面。Hangar 13在赋予重制版游戏更优秀声效的同时,游戏玩法上也有更多的调整与改变。除了有基本的难度选项外,游戏里的警察处理违法犯罪的设计也更丰富,仿佛令人置身30年代美国,就如同《四海兄弟3》的开发目标是让玩家体验到1960年代的犯罪剧情一般。
《四海兄弟:决定版》里的战斗更加危险和致命,依靠掩体枪战的情况更多,因为汤米原本只是一名出租车司机,而《四海兄弟3》的主角林肯是退伍老兵,这也很符合原游戏的设计。游戏还提供了模拟和娱乐驾驶两种选项,并且加入了原版没有的摩托车作为新载具。Hangar 13希望让游戏的体验能够保留原作精髓,但同时也不会疏远新玩家群体。所以在保留原版游戏那种充满挑战性的玩法同时,他们也加入了新设计让玩家有更多选择。