对于《美国末日2》防剧透的工作大家应该也都有所了解,该作的总监兼编剧“Neil Druckmann”在油管频道Kinda Funny Games的活动中还谈到了他们对于该作的防剧透工作。
Druckmann在最近一次作客网络广播节目时介绍了制作组想给玩家们带去的惊喜以及设计惊喜的灵感来源。
“我们尝试思考了自己想玩什么样的游戏,以及想制造怎样的期待。我个人最喜欢的一款游戏是《合金装备2》,很显然这是灵感来源之一。我最喜欢《合金装备2》的一点是,我最初在E3上看到了预告片和宣传视频,而那些视频都是具有欺骗性的。他们打乱了boss战的配置,你始终看到的都是Snake,他们从未在视频中展示过雷电。”
但在《合金装备2》的游戏过程中,他玩到了雷电出场亮相的游泳环节,觉得实在是太牛逼了:“这个转折出现的比较晚,所以让我觉得非常精彩。”
所以他们认为实现这种效果的思路就是在游戏宣传视频中“作假”,用另外的人物建模展示游戏内容。虽然这涉嫌虚假宣传,但Druckmann认为他们这种做法有效防止了剧透。
“只要稍微透露一点,魔法就不存在了。我知道有许多玩家都想尽可能多地了解游戏,但我们不能提前透露所有信息。所以我们这样做的动机是为了不剧透,而不是为了赚60美元而欺骗玩家。”
除了在宣传片上做手脚以外,他们对媒体评测也进行了严格要求。所有提前拿到评测版游戏的媒体都被要求禁止剧透。这的确限制了一些媒体评测的手脚,让他们无法充分评价游戏的剧情,只能含糊其辞,大概说自己的感受。一些公关人员曾试图争取让限制稍微宽松,但Druckmann和顽皮狗始终没有让步。
“事实上,公关部门想让我们放开评测人员的剧透限制。虽然媒体评测人员会对我们的限制感到不满,但我们并不在乎。我知道网上已经有一部分剧情遭到泄露,但并不是所有人都去看剧透,事实上,大多数首发购买游戏的玩家都是没看过剧透的。但他们会在游戏首发之前阅读媒体评测。我知道,如果不进行限制,一定会有媒体评测为了竞争优势而提前剧透。所以我宁可对媒体进行严格限制,让自己落埋怨。”
最后我们也看到,顽皮狗最在意的剧情,保护得最好的剧情,反而也是这款游戏最有争议的部分。从这个角度来讲,他们的防剧透措施也算是成功了。但是提前看过剧透的玩家选择观望后成功避雷,怀着对顽皮狗的信任拒绝看剧透且首发入手的玩家面对争议剧情反而欲哭无泪,这样的操作会不会对他们的下一款作品销量构成影响就不好说了。
Neil Druckmann:“我们尝试去思考:我们想玩的是哪种游戏,我们对该游戏又有什么期望。《合金装备2》是我最喜欢的游戏之一,毫无疑问它是我的灵感来源之一。我知道一些玩家讨厌这款作品,但我爱它。那时我在E3看到了这款游戏的预告(那也是我第一次去E3),而实际上你被(那些预告)骗了。他们改了boss战,你总是(在预告中)看到Snake,他们从没在预告中给你看到雷电。”
Druckmann回忆了自己在游玩《合金装备2》时的感受,当他操控雷电游泳登场,看到雷电脱下面具,底下并不是Snake的脸时,“真是太tm棒了(fxcking awesome)”Druckmann评价说。
Druckmann表示这一点影响了他在制作《美国末日2》的预告的时候的想法,“这个转折很晚出现,而当一款游戏拿出这一手时,我从中收获了很多快乐。”Druckmann在采访中总结说。《美国末日2》很多的预告片场景用了不同的角色模型,或者是用了完全不一样的角色来进行编辑,有人声称这是虚假宣传,隐藏了游戏的剧情,而Neil Druckmann表示:这完全是为了保护游戏体验。
“只需要泄露一点点东西,整个体验的魔法就会失效。我知道有些玩家是想知道游戏的一切。但那并不是我们思考的方式,也不是我们运作的方式。因此,我们尽了最大的努力来保护这种体验。这并不是(以虚假的承诺)来骗玩家的60美元。”
Druckmann还谈到了媒体评测方面,“实际上,PR人员对我们说,就让评测者们在评测中畅所欲言吧。‘评测者会为这个限制感到沮丧。’我们说,(我们)不在乎。我知道有人泄露了一些内容,但并不是每个人都看到了剧透。实际上,大部分玩游戏的人都不会去看剧透。但他们会阅读评测。而且我知道,如果没有限制,有时候评测者们可能会为了压过别人一头而谈论剧情,所以我宁愿设下限制,忍受一些挫败感。”