《消逝的光芒2》原定在2020年春季发售,但是随后被宣布无限期推迟。现在我们得到了一些关于《消逝的光芒2》的爆料。
1.首席制片人欧根·哈顿(Eugen Harton)表示:“延迟游戏发售的时间可以提高游戏故事的质量,玩家可以体验到更高水平的开放世界。”
2.Smektala告诉Digital Foundry:“这是一个可以解释的环境,它代表了一个文明已经回到黑暗时代的世界。” “现在,一切都是残酷和原始的。克里斯·阿维隆(Chris Avellone)帮助我们定义了这个世界,定义了统治世界的规则,并重新定义了在城市运作的派系。”同时游戏剧情的大概思路是:在第一场灾难之后的15年,你的任务是找回可以“改变人类未来”的物体。干净的水源?是否可以重新打开Wi-Fi?但是你在这个严峻的环境中并不孤单。实际上,远非如此。这个城市到处都是多个人类派系,每个派系都将争夺你的协助,合作或死亡。
3.《消逝的光芒2》故事大约需要20小时,但是总内容超过了100小时。首席游戏设计师Tymon Smektala表示,“在开放世界的游戏中很难衡量。由于任务的A点和B点之间发生的事情,完成游戏实际需要多长时间,因此基本上由你决定如何玩 ”
4.Techland表示,这次将跑酷选择“增加了一倍”。在演示中,你可以通过Aiden的wallrunning看到这一点,但是还有更多微妙的动作。艾登看似可以从门口的顶部跳下来,在桌子下面滑动,并使用松散的管道作为撑杆跳。
5.《消逝的光芒2》的一大变化是,一旦你与几个小组之一结盟,你周围的城市将会改变(无论是物理上还是色调上)。
6.你做的每个决定都很重要,有些决定是可以被逆转的。
7.《消逝的光芒2》地图将比第一代大4倍,地图总体风格更接近原作的旧城区部分。同时跑酷系统基于原作进行了增强,除了典型的奔跑,跳跃,滑行和攀爬外,Smektala还说跑酷运动的次数是原来的两倍。
8.Smektala表示,游戏中的制作技巧得到了扩展,将有大约50种新的可用连击武器,而且将可以利用环境进行反击。我们已经看到玩家在敌人的头上鞭打一个水桶,创造了一个将他推离屋顶的机会。关于游戏的战斗系统,第一人称混战似乎仍然是主要方式。就像前作一样,看起来你可以将武器与某些元素结合起来,为挥杆增添些许风味。我们已经看到了看起来像电线的战斧轴,再加上一个路标被切成两半。
9.游戏出色的昼夜循环机制又回来了,但它们并没有在明亮的街道上转瞬即逝,而是大多聚集在黑暗区域,建筑物和感染的僵尸。这足以使去杂货店购物者畏缩。欢迎你们到这个地方去偷窃,以获得额外的赃物,但是会产生一个嘈杂的错误步伐,而且逃亡的速度比父母的家中聚会还快。当然,您可以等到晚上做所有这些事情,只是你的不死客人将无处不在。