公主连结中站位的核心思路是什么呢?站位对于玩家的战斗力提升到底有多少呢?下面就一起来看看站位这个设定是怎么样的吧~
基础设定
先普及一下站位机制需要用到的一些基础知识。
普攻距离
每一个角色都有自身的普攻距离,普攻距离决定了角色在队伍中的站位顺序和站位分类。例如我方阵容选择了宫子、空花、初音、千歌、珠希。那么根据她们的普攻距离,宫子125<空花130<珠希215<初音755<千歌790,便会自动排序出一号位宫子、二号位空花、三号位珠希、四号位初音、五号位千歌。< p="">
与站位分类的关系则是普攻距离在300以下的为前卫,300到600为中卫,600以后为后卫。
受击范围
每一个角色在地图上都是实际占据了一定空间的,只要对方的攻击范围接触到了目标的受击范围即可攻击到,并不需要确切攻击到对方的中心。所有角色的受击范围均为由判定中心向左右延展125(纸片人确信)。而范围效果(例如、秋乃的治愈宝石)判定范围则是以角色的判定中心为基准。
初始站位
每一个号位均有自己的初始站位,我方一号位与敌方一号位的判定中心的初始间距为1320(当一号位为莉玛时,点距离任然保持不变,只是莉玛所站位置空出)。之后每两个相邻角色之间的判定中心水平间距均为200。
机制一:匀速移动及最小步距
所有角色从初始的位置开始向着对方的方向移动,并且移动不是线性的移动,而是分步的,每次移动具有最小的移动距离12,称之为最小步距。这就好比你下楼梯,你可以下一级、两级,但是无法下1.5级楼梯。
机制二:接触停止
所有角色在行进的过程中,先判定自身是否能攻击到目标,若自身的攻击范围内已有敌方目标,则自己停止,若不能,则继续前进。从数学角度上即为:若我方与敌方水平距离小于等于自身攻击范围+125时,停止前进开始准备。
机制三:攻守轮动
在每一个计算帧内,均为进攻方先行动,然后防守方再行动。这个行动可以是继续前进,也可以是停止前进开始准备。
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