从零开始的异世界生活手游碧翠丝馋嘴的小恶魔怎么玩呢?碧翠丝馋嘴的小恶魔的定位是什么呢?感兴趣的玩家一起来看看吧!
一、团队生存:T0【单T带队活满20回合】
二、增伤:T0【可观增伤】
三、输出:无评级【忽略不计】
技能解析
【被动】糖果的奖励:小恶魔被动为团队提供可观血量加成,当被动累积至6层时,可以近似等价于为团队提供约“7500的血量上限+7000/14000的储备血量”。(按小恶魔3W血,其余成员1.5W血)
在实际体验中,该护盾在面对单体白鲸时是没有任何压力的。而在面对群体白鲸时,贝蒂嘲讽前最好保持40%以上的血量外加3层及以上的被动。
【AP】馋嘴的恶魔:对敌方造成微量伤害并回复自身生命,实战中根据AP值需求与普攻置换使用。
【SP】捣蛋的恶魔:嘲讽敌人,改变属性,并增强自身生命恢复效果。
SP是小恶魔的核心技能之一,非常强大,配合被动奠定小恶魔T0坦的地位。但如果玩家追求极限伤害的话,那么3回合的冷却时间可能略显卡手,玩家需要在团队生存与增伤之间做出选择。
【大招】南瓜恶作剧:对敌方群体造成少量伤害,且降低其免伤。
大招是小恶魔的核心技能之一,持续两回合,红黄可叠加,最高降低敌方群体75%的免伤。这一增益对暴击角色以及大招角色来说非常恐怖,现阶段已经超越了白无垢在白鲸环境的增伤幅度。当然,连击角色、无视防御的大招角色以及流血角色还是白无垢增幅更大。
【祝福技能】铁壁:大招赋予自身7.5%(15%)血量的护盾
技能效果比较鸡肋,建议升到第三阶。
魔法器推荐:1号位匕首/吊坠+2号位石峰+3号位石峰(20%基础生命+8%伤害加成)
魔法器词条推荐:基础生命>生命>免伤>基础防御>防御
增伤向打法推荐:SP起手,随后“红怒大+黄怒大+AP/普攻”循环
增伤向心之器推荐:孩童送行+独酌的公主+最好的帕特修(360回怒+45%怒气提升)
生存向打法推荐:“SP+红怒大+黄怒大+AP/普攻”循环
生存向心之器推荐:孩童送行+独酌的公主+最好的帕特修/王选之局(360回怒+血防心之器)
综合评价:暴击队现阶段最强一号位,兼具生存与增伤能力,强度向玩家建议升五宝,毕竟“75%的群体减免伤”怎么看都非常保值。当然,如果不能升五宝也非常建议开图鉴,小恶魔无论对心之器、魔法器还是微精灵的培养成本都相对较低。需要注意的是,SP三回合的冷却意味着在极限增伤的打法下没有开SP的空间,这对团队整体练度要求会更高(类似旗雷)。单T带队的话手感上可能会略逊于白无垢。
此外,即使是一宝,个人也并不推荐选择石峰以外的魔法器选择。理由有三:
第一,小恶魔的防御机制与大招等级无关,主要取决于心器、魔法器,与微精灵的水平。第二,20回合的长线战斗下,即使是一宝也足以满足怒气循环。
第三,当前环境下没有资源为辅助洗多套魔法器,从长期来看,石峰是性价比最高的选择。
当然,如果想要快速成型,仅仅把她看作类似怠惰的抗伤工具人,那么可以先安一套怀表,如果懒得记一刀斩的回合数,也可以装一套面具。怎么玩是玩家的自由,这里仅做个人向推荐。
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