教程简介:
使用软件:3DSMAX photoshop Premiere
主要内容 : 介绍制作短片的一些步鄹和心得
原始教程连接: http://www.evermotion.org/?unfold_exclusive=75&unfold=exclusive
当我把战争选择为我的主题时,我开始搜集一些二战的飞机资料图片。既然我选定了这个主题,那么我就要把它做得就像二战一样。我使用一些真实参照物来作为我卡通物体样式的基础。对于飞机的音乐我也尝试找一些好的参照。
我试图为这个动华编写故事,虽然这个动画只有20秒,但是我仍然希望它有一个完整的故事。我从故事板开始,当我设置好所有的镜头以后,接着看故事如何制作。
基本工作
当故事完成以后,我们就开始制作动画。在这个阶段我开始一些建模工作和骨骼程序,因为这样将让我们制作最后的3D动画得到最好的效率。这里时间不是一个大问题,因为我只是初次制作这个工程。但是重要的事,我还有自己的工作,所以我只有在业余时间来进行创作。这促使我寻找更快的解决办法。所以我决定建立简单的角色加上简单的骨骼系统。这样可以在一些简单的场景中进行工作,那些特殊的镜头和大的渲染也不是一个问题。
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建模/骨骼和纹理
角色的建模和纹理都非常的简单。这是我第一次制作卡通风格。这是我自己的样式,我还经常会修正一些地方。建模我使用了3DSMAX7的POLY,再加上turbosmooth的光滑修改。这种方法非常的快,并且能够很好的帮助我进行动画的设置工作。角色我只会建造一半。这里并不需要制作腿的部分,只要制作躯干和手臂。飞行员和飞机的纹理都是我一笔一笔画出来的。我的烦恼是如何在动画中更好的表现故事情节和大气效果,我不是真正的高精度的对这些东西进行建模和贴纹理,但是这些又需要我去做,这样我借助几个主体的帮助来交代故事,并且帮助我展示故事发生的地点。
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动画
这个断片中动画是我的重点。并不是因为这是个动画,而是我想非常清晰的表示我想表达的东西。我选择展示的是战争的悲惨一面。我想从哪一方来说,战争都是失败的。父亲,儿子,姐妹和兄弟……任何一边都将失去。所以我需要以忧郁的方式来表达,这就是我为什么选择一个飞行员的原因了(没有派别的定义)。他是一个飞行员,他有一个任务,但是他是一个父亲,一个普通的家庭在战争中被破坏。所有的动画都必须做好,叙述故事。可能会有人说这有多难,然后我想:“太好了,这就是我要的工作。”
FX和产品制作
这个动画中运用了很多的粒子系统。这里最难的一个部分就是怎么样控制风力来建议好的烟雾SHADER为作品服务。基本上全部是程序来控制。其他图象使用DOF调节的。在FX下校色,躁波。然后在PHOTOSHOP总进行处理。最后的动画在Premiere中进行拼接。并且增加音乐。
我非常高兴能有这样好的效果。我在制作这个工程的时候学到了许多的东西。当我感觉我这个个人作品完成以后,感觉实在是太好。