视野是游戏中大局观意识的一种细节上的体现,不论是野区遭遇战还是房区攻楼视野都是非常重要的,视野不光是观察对手,还要清楚对手的视野。这样才能够在对战中获得更多的优势,如果还不知道视野意义的玩家就继续向下看吧。
玩家常见的基础视野为第三人称视角,这种视角拥有视角高范围广的优点,所以能够适合绝大多数的情况,同时还可以在一些墙角卡位拉动镜头观察360°的视野。这样就可以在对方看不见你的时候获得比对方更多的视野从而取得优势。
第三人称同样也拥有缺点,在近战中如果对方和自身的距离过近就会被人物模型挡住视野而导致视野的劣势,所以这个时候就可以使用第二种基础视野——第一人称视角。第一人称视角拥有在近战和房区战中更宽广的视野,同时也不会被人物模型阻挡,所以在攻楼或者近战中都有非常好的表现。尤其是攻楼时,进门的瞬间第一人称视角会比第三人称视角拥有更多的视野,不会被墙或门等障碍物阻挡视野,可以观察得更细致一点,同时也更适合输出。
“永远不要放弃你的视野”这句话是一个非常中肯的建议,当一场战斗开始时就永远不要放弃视野,有些玩家被击倒或者健康值降低时就会赶紧躲起来补充或者寻求队友的帮助,对于刚才的敌人直接放弃。这样的行为是非常危险的,许多玩家的团灭都是因为在救助队友时,对面直接冲过来而不知,导致登上下一个航班。所以就算在状态不佳时也不能丢失敌方的视野,对方的位置以及使用投掷物或下一步行动都要及时告知队友,这样才能够保证安全。不仅是眼睛看到的,同样听声辩位也是确认视野的好方法。
常见的卡视角相信大部分玩家都已经耳熟能详了,无论是隔墙转视角还是楼梯看脚底这些都是在房区攻楼时的惯用伎俩。野外遭遇战时这样卡视角获取视野大部分玩家却使用不多,首先就是活用屏幕上小眼睛图标的自由视角,向上拉后可以获取更高的视野,在决赛圈寻找伏地魔非常实用;其次就是活用载具,在中端局甚至王牌局许多玩家都还保持着进决胜区域就抛弃载具以免被发现的陋习,实际上玩家在载具上会拥有远高于地面的视野,在巡逻过程中非常容易发现伏地魔,同样也可以进行碾压非常实用。
玩家们在平时的游戏时都有过这样的疑问,在反斜坡后趴着为什么还能被对方发现。这个问题来源于双方的视角差,因为第三人称视角的拉高会导致玩家无法精确把握视野遮挡的程度,这时就可以开启第一人称进行观察,趴下之后的第一人称视野更有利于你观察和瞄准。
总结:大局观意识是一种虚无飘渺的技术,并不像枪法和身法那样直接,但是枪法身法决定你的下限,而大局观意识决定了你的上限。