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觅长生怎么存手牌?觅长生存手牌有哪些技巧?

时间:2020-04-27 17:43:37人气:455作者:网友整理
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觅长生存手牌对于玩家在实战中是十分重要的,那么觅长生怎么存手牌?下面就为大家整理带来一篇觅长生存手牌技巧攻略,希望可以帮助到各位玩家:

觅长生怎么存手牌 觅长生存手牌技巧攻略

详细说下存手牌思路吧,最终成型

应该是神功:九转颠倒(核心)+五行颠倒+运气术+阵法(抽牌为主)+寄杖或者离火

功法:忘忧决+一气分神+三才化甲(可有可无)+浑天术+紫阳混元劲

装备:武器抽牌+衣服免灼烧+五色光华

打法思路,就是过前3回合就无敌了,要吃药就吃4品药每回合抽2卡,这样什么都能打了,每回合抽12卡,再过牌大概可以用15卡左右,如果有阵法每回合抽就是18卡左右,三才是为了更好的过度,手上剩3卡多2盾

玩家测评

从游戏去年上线至今,因为一直忙着做各种新的系统和剧情内容,所以没什么空调整战斗数值。但实际上游戏数值的平衡性问题对整个游戏的影响一直都存在着。比如很多新的玩家刚开始玩,觉得游戏难,其实是因为一些基础的功法设计的过弱。而老玩家往往又因为能够找到一些严重超模的功法技能而觉得游戏过于简单。这种两极分化的游戏体验差异不仅仅影响新玩家与老玩家的游戏体验,也造成了我在后续关卡设计上更难对难度进行把控。比如宁王事件中的那个魔修我认为是设计比较失败的一个关卡,因为过度考虑了当前成型build一回合打好几百伤害的状态,想当然的把关卡难度设计的过高了。导致现在除了嗑药以外就只能通过刷牌打一些OTK套路来过这个关卡。另外就是由于套路间的强度差异过于巨大,导致游戏的玩法变得单调,大部分时候都可以通过刷牌来解决战斗。所以这次趁着设计金虹剑派新功法和技能的同时,我也准备系统性的调整一下游戏中的数值问题。我会在这个帖子中分享【觅长生】卡牌的底层数值模型,感兴趣的童鞋可以一起讨论讨论。另外一直有人会私聊我他们设计的一些技能和功法(如果可能的话未来我希望可以在游戏中做出自创功法的系统功能),希望这个数值模型对大家DIY功法与技能可以有所帮助。经常玩卡牌游戏的玩家应该都清楚,大部分的卡牌数值都是基于最基础的数值关系进行拓展的。比如三国杀的一血等于两牌,炉石传说各个费用的标准白板身材等等。(当然随着后续技能的设计这些基础数值往往会崩坏)觅长生作为一款带有RPG养成玩法的卡牌,它的基础数值关系也是随着境界的提升在不断动态变化的。比如同样用一个【火弹】,我一个筑基期修士怎么也应该比一个炼气期的修士厉害点,这就需要做到数值的成长。可以看到,随着境界的提升,【1】张牌所能获得的收益(伤害)是在不断提升的。同样,随着消耗手牌数量的提升,单卡收益也在不断提升。大家在游戏中应该有感觉,那就是手牌消耗越多的技能,越难被打出来。代表性的就是天阶技能寂灭指,需要消耗十张相同的手牌才可以释放。因此,技能消耗的手牌数量越多,它所获得的【收益奖励】也就越高。

具体到游戏中的技能,大家可以对比一下。炼气期的【灵气护罩】,消耗2张手牌,获得2点【护罩】炼气期的【木刺】,消耗2张手牌,造成2点基础伤害。炼气期的【火弹】,消耗3张手牌,造成4点基础伤害。这个部分的数值是符合我们的数值模型的,但【木刺】和【火弹】同时还拥有额外的连击增加伤害的特效,【灵气护罩】却没有,这是因为【木刺】和【火弹】对应手牌属性的要求更为严苛。因此连击的特性是对出牌的难度的一种【收益奖励】

说完技能,再说一下功法。相比于技能而言,功法的数值结构要简单很多,那就是随着功法境界和品阶的提升,功法在战斗中带给你的【单回合平均收益】也在不断提升。这张表中所记录的就是功法在各层的【单回合收益】参考。为什么是参考呢,因为在实际设计的过程中,很多特效是难以具体定义它的单回合收益的,也有的特效上限与下限差别巨大。因此这个数值只能作为设计时的一个参考标准,没有办法完全套用。

具体到游戏中目前明显偏弱的系列功法,可以看得更加直观一点。【弄焰决】:【火弹】伤害+1,1,2,2,3这个系列是各门派都有的,强化基础技能的功法,他们目前的表现是偏弱的以至于在游戏中存在感不强,从数值上我们确实也可以看到这个问题。红框框出来的分别是这个功法平均每回合带给你的收益,以及他的理论收益上限。可以看到这个功法虽然上限很高,但由于前期灵根不可能让你抽到那么多火系牌,所以根本发挥不出来。而它0.5,0.5,1,1.2,1.9的每回合收益,是远远低于我们设计的1,2,3,4,5这个收益模型的。所以这个功法需要加强。

基于数值的参考,以及在游戏中实际的体感,就可以发现很多功法都有非常大的强度问题。这是目前的调整计划~还没有实装,具体效果也还需要在测试服进行验证。(功法强度的调整也会影响关卡难度,因为对手和你用的一样,也都是这些功法)

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