相信不少召唤师都听过攻速阈(yu)值,可是这个神秘攻速阈值究竟是什么呢?现在让我们来揭开它神秘的面纱。
一开局,你买了把铁剑,对手买了个小攻速匕首,上线就因为争夺河蟹发生了战争,但是一番操作下来你发现你打不过对手。
从这里可以看出几个原因导致你打不过
1.对手操作比你好
2.对手英雄一级比较克制你
3.出装问题
不可否认,这三点都有可能导致你对线的失利,撇去前边俩点,我们来看看与我们话题相关的出装问题。你是小铁剑,加的是攻击力,对手小匕首加的是攻速,所以大家都知道他a完你第一下你可能还没有a完你的第一下,造成这个原因就是他出了小匕首突破了第一档甚至第二档的攻速阈值,到了第二挡或者第三档的攻速值里,而你却还是在第一档的阈值里,所以会比对手a的慢。上面的事例中我们提到了第一档阈值,大部分英雄的第一档阈值是在1.0,也就是说你的攻速超过了1.0的攻速你就到了第二档攻速里,这里看来,0-0.99都是在第一档的阈值里这时候假设你十秒可以a8下那你攻速达到1.1后你十秒就不止a8下了。
看了第一档阈值,大家可能会猜测第二档第三档,大多数第二档都是8.2左右,也就是说你攻速为8.1十秒内a出的普攻次数还是第一档1.0的攻速一样的效果,不会因为你加了7.1的攻速而变化,但是当你的攻速加到8.3你就突破了第二档的阈值,十秒内a出的普攻数就会大于第一档的。百里玄策是总所周知的强势英雄,各位野王也是常常对其青睐有加,一手玄策在手,那这局就是稳了,但是轮到自己玩玄策常常发现与野王玄策相差甚远,其实这里面包含了诸多因素,其中就有出装问题,有的玄策玩家对其理解就是突破其高档的攻速阈值,让玄策的普攻与技能衔接更加丝滑,所以关于出装也就是值得下功夫点,不能太高,太高了已经超出了自己想要的阈值就是浪费,不能太低,太低了未达到阈值,普攻与技能衔接不顺畅何谈飘逸?
我们举一反三,不只是玄策,峡谷里的几乎所有英雄都可以在阈值上下功夫,关键还是看您个人对这篇文章的理解。说了这么多大家也应该大致知道了攻速阈值的意思,说白了就是在一档的攻速属性里你加再多的攻速,只要没突破到下一档里,你的普攻频率还是和之前一样的,所以在这一档的阈值里出再多的攻速装都会是浪费!但是如果攻速太少的话会导致各位召唤师玩某一个英雄普通攻击时会有点僵硬的感觉,这时候不妨处件攻速装,普攻与技能的衔接就会更加顺畅了。知道了攻速阈值,各位召唤师就可以给自己的本命英雄搭配符文和出装,使出装与符文收益更大!
下面我把一些英雄的阈值表放在下面,诸君各取所需(数据来源于互联网)。祝各位上分路途平坦!