英雄:程咬金
英雄特长:高额回复 英雄定位:坦克/战士 英雄路线:战士/打野 英雄称号:爱与正义小金金 简单的讲一下技能吧,算是过个把式。
被动技能舍生忘死:每损失1%生命值获得3~7点攻击力。半血以上释放技能扣血,半血以上释放技能恢复生命。大招16%最大生命值,小招6%最大生命值。
一技能爆裂双斧:跳过一段距离,可翻墙,落地造成一点点伤害,以及50%减速两秒。
一技能被动:每次普攻命中敌方英雄减少一秒的爆裂双斧冷却时间。
二技能激热回旋:程咬金抡圆斧子,造成两次伤害,可移动释放,但是二技能期间,无法使用除大招之外的所有主动技能。
三技能正义潜能:开起大招每秒回复8%的最大生命值,持续5~7秒。并增加30%移速。
三技能我们需要考究一下,如果半血以下则会多回复16%生命值。半血以上则会扣除16%生命值。
这就是为什么你感觉你的大招回复有点少。前期回复五秒40%生命值,你一下扣了16%最大生命值,就只有24%最大生命值了。
技能就讲到这。
我们来讲一下,对局、出装及思路。
战士位程咬金推荐出装:抵抗之靴+极寒风暴+不死鸟之眼+暗影战斧+反伤刺甲+血魔之怒/纯净苍穹/辉月
战士位程咬金推荐铭文:宿命、调和、鹰眼 简单的说一些这套出装,能抗能打,没有一定的物抗甚至都不能很好的骚扰射手。
最后的保命装备我还是比较倾向于纯净苍穹,但是辉月有时候可以避免制裁效果的压制。
还有装备的先后顺序不固定,怎么顺手,怎么来。
当然你有更好的选择,我这个只供参考。
打野位程咬金推荐出装:巨人之握+抵抗之靴+不死鸟之眼+极寒风暴+暗影战斧+闪电匕首/名刀·司命/纯净苍穹
打野位程咬金推荐铭文:鹰眼、狩猎、祸源 这一套出装,攻击是依靠祸源带来的16%暴击率。前期就拥有不错的清野效率。
但是打野位程咬金必须要有辅助跟随,否则很容易就炸锅了。
前期没有辅助的程咬金有点打不敢打,上不敢上的感觉。
简单的说,打野程咬金是一个高风险高回报的英雄。
有时候十分看运气,也许一个暴击就带走对面,又或者,血还没回上来,就被一个暴击带走了。
总之打野程咬金十分考究个人的大局意识。
当然还是要简单的说一下对线情况。
对抗路程咬金召唤师技能有治疗、弱化、惩击三个大方向,也有一些带狂暴、晕眩、干扰、疾跑、终结的我们不做考究 技能携带适合自己的就是好的。
前期程咬金学一还是学二这个有点麻烦。学一伤害不够,但是灵活很多,学二伤害是够了,但是很容易翻车. 个人还是倾向于学1技能,虽然抢二是抢不到,但是存活高不少,最少前期不会炸。
如果要抢二,还是带惩击比较好,一个惩击稳稳拿下二级。
由于程咬金的机制问题,简单的说前期对砍,真的很考究运气,也就一个暴击的事儿,就能决定优劣势。
程咬金尴尬在低血量高攻击,要是没有他人插手是不错,一旦出现敌方其他目标,那个警戒血量带来的高攻击立马就得交代了。
所以想要玩好程咬金,真的十分吃意识,操作或许没啥,但是意识真的十分重要。
你操作再厉害,也不能飞天上去,但是意识差一些,立马就倒。
简单的说一下前期的对线细节。
理论上来说,前期的程咬金强度还可以,但是千万不能鲁莽。 要注意敌方英雄的技能。
带一手弱化,可以很好的和对面拉扯,最主要的是后期可以起到不错的团队作用。
带治疗的作用就是比较纯粹的带线了,前期治疗可以提供不错的战斗力。
最主要的是灵活运用自己的技能,有时候半血用技能扣6%生命值,要是一连用两个,那就是12%最大生命值。
但是如果你半血以下再用技能,就相当于多了一口小治疗。
四级的程咬金已经有了一定的战斗力,但是这个时候更要注意技能的释放。
大招5秒只能回复40%最大生命值。如果你半血以上释放大招,并且再一点点延迟后释放1、2技能。
那么你就会扣血“16%+6%+6%=28%”。简单的说就是就是你的大招只有12%的回复效果。
而如果你的所有技能都是释放在半血以下,那么你三个技能就能回复68%的最大生命值。
12%和68%,中间差距是56%,治疗才15%加4级大招40%也才55%。
当然想要达到68%回复效果,那是有点苛刻,不必太过追求。
但是一套技能12%的回复效果,那是有点太那个了。
这也就是为什么你刚玩程咬金的时候,感觉怎么4级大招一开,依旧像张纸一样。
还有如果对面是选出了裴擒虎这种前期极其强势的打野英雄,我还是建议你打野别用程咬金了,容易被打蒙。