最近QG对战GK的第一场比赛中,因为飞牛这位选手毕竟是五个FMVP选手,玩的英雄一向以战边为主,但是在这局比赛中,飞牛却拿出了作为坦边英雄的刘邦,而且拿出刘邦的时候,居然最后补充了痛苦面具这件装备,可谓是和别人的思路不一致,有着自己的理解和打法,一个坦克做痛苦面具,而且是在KPL这种顶尖的职业赛场上,那么飞牛的刘邦做痛苦面具有用吗?今天咱们就来全面剖析一下,刘邦与痛苦面具。
飞牛的最后一件装备选择了痛苦面具,因为按照坦克的出装,补充一件输出装备是完全合理的,因为这时候坦度已经有了保障,但是很多坦边最后一件装备都会选择暗影战斧等装备,增加自己的输出能力,从而可以对敌方脆皮造成一定的威胁,而飞牛却选择了痛苦面具,一起来看一下我个人角度的分析吧。刘邦为何做痛苦面具?
第一点就是刘邦在当前版本中并不是一个团战持续输出的英雄,更像是一个有“小爆发”能力的坦克,而痛苦面具这件装备的确是对应着爆发能力,他的被动可以造成当前生命值8%的魔法伤害,配合刘邦的1技能伤害,触发的伤害不可小视,并且可以提供一个不错的生命值加成,可以达到落地后消耗敌方的目的。
第二点就是刘邦他是一个“混伤”类英雄,大家可以仔细看一下,刘邦被动造成的伤害和1技能和2技能造成的都是法术伤害,刘邦的被动造成刘邦最大生命值6%-8%的法术伤害,假如说刘邦15级了,10000血量,那么8%的法术伤害,一旦触发被动攻击到敌人,敌人会扣除800点血量吗?很显然是不会的,为什么呢?这种情况下是在敌方无任何魔抗加成的情况下才会造成的伤害,你这800的伤害时需要经过魔抗进行削减的,但是如果说做了痛苦面具就不一样了, 痛苦面具自带的固定法术穿透,可以让刘邦被动+1技能+2技能的法术伤害全面提高,也就是说能够给予刘邦一个很全面的伤害加成,这也是刘邦做痛苦面具的用处,而且痛苦面具也可以触发当前生命值8%的魔法伤害,相当于让刘邦拥有了第二份伤害,增加了刘邦的爆发强度,所以说飞牛选择痛苦面具增益自己的输出,是完全没有问题的。
讲完刘邦与痛苦面具的机制相匹配之后,我们来简单的概括一下刘邦后期做痛苦面具的优点,提升自身冷却缩短,增加自身血量,全面强化自身技能伤害(主要提高1技能护盾爆炸的伤害),刘邦与痛苦面具被动叠加,造成双倍伤害,当然缺点肯定是有的,会让自己丧失一定的坦度,不过总的来说影响不大,因为刘邦后期主要以单带+大招保护队友为主,如果在队伍中有辅助的情况下,就像是飞牛这一把比赛,并不需要承担太多的伤害,出痛苦面具肯定是比较好的选择了。我们排位中可以出痛苦面具吗?
那么问题来了,我们在平时玩刘邦的时候,可以选择痛苦面具这件装备吗?答案是肯定的,毕竟痛苦面具经历过KPL的考验,并且拿下了胜利,并且我之前也把刘邦做痛苦面具的优点陈述清楚了,那么你想做痛苦面具完全可以,但是值得注意的是,需要早保证自身坦度足够的情况下,才能做痛苦面具,因为咱们既然选出刘邦这个英雄,本质上是一名坦克,其次才是输出,而且做痛苦面具也分时机,像是如果自家逆风或者是队伍中的辅助是瑶大乔等辅助,建议你还是做肉装为队友抗伤害吧,如果说是顺风的情况下,完全可以考虑做一个痛苦面具,将自己的输出提升一个档次。