公主连结中的角色属性数值应该如何计算呢?很多玩家还不知道角色的属性数值代表了什么意思,下面小编就给大家详细计算解释一下。
攻击力是角色对于 0 防御的敌人造成的实际伤害值
2. 物理防御力 / 魔法防御力
防御力计算公式为:
受到的伤害 = 敌方攻击力 / (1 防御 / 100)
简单说就是 100 防御等于 50% 免伤,200 防御约等于 66.67% 免伤
防御力没有负数,破甲技能最多降低敌方防御力至 0
3. 回避
回避计算公式为:
回避几率 = 1 / (1 100 / 面板回避)
假设角色面板回避是 100 则回避几率为 50%,面板回避为 200 回避率约为 66.67%
4. 命中
考虑命中后的回避几率公式为:
回避几率 = 1 / (1 100 / (面板回避 - 敌方命中))
简单说就是敌方有多少面板命中就相当于降低了自己多少面板回避
另外回避没有负数,命中最多降低敌方回避至 0
5. HP / 有效物理 HP / 有效魔法 HP
HP 本来没什么好解释的,但是在这里稍微提一下有效 HP 的概念
有效 HP 可以简单理解为总计可以吸收多少敌方伤害量(计算防御前)
有效魔法 HP = HP * (1 魔法防御力 / 100)
(不考虑敌方命中的)有效物理 HP = HP * (1 物理防御力 / 100) * (1 面板躲闪 / 100)
(考虑敌方命中的)有效物理 HP = HP * (1 物理防御力 / 100) * (1 (面板躲闪 - 敌方命中) / 100)
通过有效 HP 可以很容易的量化对比一个角色升 Rank 后是不是变硬了
6. 魔法暴击 / 物理暴击
暴击几率 = 面板暴击 * 0.05 * 0.01 * 自己等级 / 敌方等级
对于同等级敌人,可以简化为 100 暴击面板对应 5% 暴击几率
7. HP 吸收
实际吸收率 = 面板 HP 吸收 / (100 敌方等级 面板 HP 吸收)
实际吸收量 = 伤害量 * 实际吸收率
和一般的递减公式不同,HP 吸收中敌方等级也参与了计算
这里提一下妹法的大招,妹法大招的本质是在下一次攻击上附加一次大数值的 HP 吸收
110 级的妹法其数值为 440 HP 吸收,如果以 100 级敌方为目标,实际吸收率为 68.75%
8. 回复量上升
受到的治疗 = 原始治疗量 * (1 回复技能施法者的回复量上升 / 100)
需要特别注意的一点,回复量只受施法者本身的回复量上升影响,和被治疗者的回复量上升无关
另外还要注意一点,只有直接治疗技能才享受回复量上升
秋乃(红毛)、美里(圣母)、泳装女仆等人的 HOT 型治疗技能均不受回复量上升影响
黑骑吸收盾类技能不受回复量上升影响
HP 吸收带来的治疗不受回复量上升影响
9. TP 上升
TP 上升是大家最关心的技能,每次升级 Rank 最头疼的属性之一,实际上还有一些暂时没有探明的部分,希望有大神能不吝赐教
角色的 TP 最大值为 1000
TP 上升影响所有获取 TP 手段,计算公式为:
实际获得 TP = 基础值 * (100 TP 上升) / 100
根据日文wiki的数据 [[url=url://https://rwiki.jp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F]https://rwiki.jp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F]
对该部分进行更新
其中 TP 来源分以下几种,对应的基础值计算方法如下
a) 被伤害时 TP 基础值 = (被伤害 HP / 最大 HP) * 0.5 * 1000
b) 击杀单位时获取 TP 基础值 = 200
c) 行动时获取 TP 基础值 = 90
d) 受到 TP 回复类技能影响时,基础值 = 技能的面板值
TP 上升存在断点,当角色不会受伤时,只有 TP 上升达到以下数值时才会让 UB 提前:12、24、39、59。
10. TP 轻减
TP 轻减效果为当使用大招时 TP 不变为 0 而是变为:
TP 轻减 / 100 * 1000
注意,TP 轻减与被敌人偷取 TP 时是否减少毫无关系
11. TP 自动回复 / HP 自动回复
这两个属性基本是无关紧要的属性,只影响杀死每波敌人之后获取的 TP / HP 量,此处不做展开
[2020.1.16 新春可可罗卡池更新]
12. 物理暴击伤害 / 魔法暴击伤害
这两个属性不在人物面板中,但是确实是存在的
现阶段只存在于技能提供的 Buff 中
注意这两个属性和妹弓、镜华等人的技能说明中的暴击伤害是不同的,为了区别我们将技能说明中的暴击伤害称作“技能暴伤倍率”,将人物属性中的暴击伤害称作“角色暴伤加成”
最后 伤害公式为:
实际暴击伤害 = 基础技能伤害 * 技能暴伤倍率 * (1 角色暴伤加成)
实际暴击伤害(平A) = 角色面板攻击 * 2 * (1 角色暴伤加成)
对于绝大多数没有特别说明的技能,其技能暴伤倍率和平A一样等于 2
实战计算:
假设一个角色技能暴伤倍率是 4,她身上有两个角色暴伤 Buff 分别是 30% 50%
实际暴击伤害 = 基础技能伤害 * 4 * (1 30% 50%)
该角色暴击时的伤害将达到 7.2 倍基础伤害
点击图(1)界面左下角角色头像即可,进入后可以看到图(2)所示界面,在右下角界面可以查看各种属性数值。
(1)羁绊Rank
1.如何提升?
提升羁绊Rank需要提升好感度。带角色参加战斗胜利可获得好感度;在公会小屋中赠送 礼物也能获得好感度。(礼物可通过扫荡关卡获得)
进入公会小屋后,点击MENU可以看到角色配置和礼物。
2.有何作用?
提升羁绊Rank可以解锁角色剧情,观看角色剧情可以提升人物面板属性。
3.有何限制?
角色达到1星解锁羁绊Rank4
角色达到3星解锁羁绊Rank8
角色达到6星解锁羁绊Rank12(国服暂无)
(2)战力
秀肌肉?
(3)物理/魔法攻击力,物理/魔法防御能力
1.两种不同的伤害和防御类型,具体伤害计算无差别,以下统称为攻击力和防御力
2.攻击力就是普攻对防御力为0角色造成的实际伤害。
3.防御力最低只能降到0
3.所受伤害=攻击方攻击力/(1+防御力/100)
4.公会战中追求伤害最大化,能降低防御力的技能是非常有用的(比如真琴)
(4)HP
血量
(5)物理暴击/魔法暴击
1.决定暴击率
2.暴击率=面板暴击x0.05x0.01x(攻击方等级/防御方等级)
3.伤害技能和普攻都能暴击
4.实际暴击伤害等以后有机会再写
(6)命中/回避
1.影响回避率
2.回避率=综合回避/(综合回避+100)
3.综合回避=防御方回避-攻击方命中(最低为0)
(7)TP上升、TP自动回复、TP消耗减轻
1.TP条就是角色HP条下面那个,当角色TP条满(TP=1000)时,就可以释放必杀技。
2.角色实际获得的TP值=基础上升量x(100+TP上升)/100,就是说,如果TP上升为 X,那么就能额外提升X%的TP。
3.TP自动回复就是指一波战斗结束后的TP基础上升量,例如:你带TP自动回复为100的角色推图,那打完第一波怪后就会回复100的TP,这个值也受TP上升的影响。
4.释放必杀技后所剩TP=1000x(TP消耗减轻/100)。
5.在战斗中获得基础值上升量的有以下几个途径
{1}被伤害时,基础值上升量=(被伤害HP/最大HP)x0.5x1000
{2}击杀单位时,基础值上升量=200
{3}行动时,基础值上升量=90
(8)HP自动回复、恢复量上升、HP吸收
1.HP自动回复就是指一波战斗结束后回复的HP基础值,例如:你带HP自动回复为100的 角色推图,那打完第一波怪后就会回复100的HP,这个值受回复量上升的影响。
2.角色实际恢复的HP值=基础恢复量x(1+恢复量上升)/100,就是说,如果恢复量上升 为X,那么 就能额外提升X%的HP。
3.基础恢复量有以下几个途径
{1}恢复性技能,例如优衣的必杀技。在这类技能中,恢复量上升为施法者的恢复量上升,与被恢复者无关。例如优衣的大招奶队友,这时恢复量上升取决于优衣。
{2}吸血,此时的基础恢复量=伤害量xHP吸收/(100+防御方等级+HP吸收