信号:队友支援,敌人疑点,队友心理
来对当前局势产生基本判断并进行心理预演
以下:
对抗路:理性支援——权衡收益风险
S19下对抗路的重要职责:
单线对过(尽力打穿一路,打不过稳守塔)
团战分工(开团/绕后/切C,及时到场支援)
矛盾:队友打团,我们是推线还是支援?
参考:团战局势,线上形势,兵线距离
大逆风团距离远,坦克定位支援慢,兵线马上到不建议去,
来不及赶到没有救援价值还要被反推一波兵线丢对抗路塔
有等级经济优势,位移技能跑的快,清兵快线上强建议去,
例如:
对抗路在上路,下路河道暴君已经开团,我方被先手处于劣势,我们是3级狂铁打白起,此时对抗路兵线已经到达了二塔。这时候,抢4压制白起尝试单杀再去中路帮清线更为合理。因为狂铁支援到暴君或者中路团已经打完了,没4级的狂铁很难打过对面一群4级英雄,守线可能被风筝掉。
但是换一换,假设我们拿了关羽而且抢到了暴君升到4级,这时候即使团战逆风我们也完全可以放弃一波兵线去支援,因为对面白起如果来清线要耗时间,如果他支援没我们快,4级关羽打地形团是团战强控,反推还能救人。
发育路:活着输出,计算九人
技术起来的情况下,活着才能输出,击杀少战绩不好也要稳
对线对不过能叫人,推线推不过能蹲人,团战打不过能运营,
一定分段以内的技术差距能用意识差距来弥补甚至是反压制
S19以自己为中心专心对线补刀发育,减少对队友的依赖,
把队友看作“潜在的4个对手“,将自己因为队友影响带来的失误减到最少。
尽量避免单排中因为队友来帮我们而拉低自己的操作、走位、预判水平。
比如我们拿马可波罗,司马懿升2来帮我们抓带狂暴的公孙离,这时候避免
因为队友来了而产生的“2打1怎么也能打赢”的自信心理,理性思考不要鲁莽
不要漏关键破绽,考虑对面打野,辅助,中路位置,能够击杀时谨慎地越塔
有时候我们能打过对面射手,但是中路或者辅助来帮你抓的时候“极其激进”,
这时候不要急着被他们的思维带节奏,我们有我们的节奏点,能打肯定会打
就怕这波不仅没好处还被人反打(技能交完没打掉,对面打野辅助中路赶到)
能击杀就击杀,对面残了别太急着越塔,有时候2级打出召唤师技能就是赚了
不一定出击杀,逼迫对面残血回家能差经验经济,打出技能下波4级还能再抓
中路:游走支援别赖线
中路的位置是打支援的,部分中路法师前期爆发极高
参考
标准坦克铭文没魔抗,对抗路铁剑合陨星,射手前期没魔抗,打野先做打野刀
在这种情况下,携带88法穿铭文的中路法师前期能打出数值面板上的法术满穿
故相对于前期线上消耗对手,中路法师更重要的责任是支援游走,四处带节奏
S19中路法师
自己能操作打穿一路就自己来
自己能支援建立优势就自己来
自己能掌控全局节奏就自己来
支援打野入侵,帮助线上压塔,召集辅助游走
比方我们拿个小乔走中,头件秘法之靴和辅助四处蹲,
一扇子打163法穿,打没有魔抗的射手战士刺客很痛
吹上天再来一扇,打出对面回城不亏,打出闪现大赚
打野:打信号留后手应急
理性相信队友的对线能力,
理性依赖队友的节奏支援
做好“三条线全崩,打野没人帮”的心理准备,每次做出决策前
打好信号再上,随时做队友不支援下可能发生战斗的应急准备
反野打信号,拿buff打信号,抓人也打信号,随时警惕被人蹲
比如我们拿裴擒虎打野,开局反红,如果先跟队友尤其是辅助
沟通好,可能是“开局反红,对面复活反蓝”的前期雪球优势
没沟通,可能是“开局反红失败,复活后反蓝失败”的结果
打野:看血量线留惩击打远古生物
1级惩击1000点伤害,每升1级加60点伤害
升到15级共升14级共1840点伤害
寒冰惩击可以放在英雄上,默认优先野怪
备注:
1到3级打野刀同等级惩击伤害一样,遇到硬控无法使用
辅助:主动做好视野,安全位置留给队友
带节奏前想一想:我们和队友状况一样吗?
越塔时候云中君抓不掉能大飞回来,李白画个圈圈能回来,越塔的狂铁开开心心开了个盾,我们有这样的机制和能力吗?
杨戬达摩草丛蹲人,我们明世隐没闪也去凑热闹,万一出事了没秒掉人,对面反手硬控,我们有这样的容错率和保命手段吗?
司马懿中路补两轮兵线,我们刘邦看见了也快乐地跟蹭经验,此时对面开心地推掉了边路,我们有这样的团队分工和职责吗?
(优秀辅助太重要,版式问题不多讲)
例如:队友都越塔我不上不行,队友都在这个草丛蹲人我也在这蹲,队友来中路吃兵线我也来这吃波线……
实际情况可能并不一样,建议大家不要为了个人放弃团队
辅助的定位和意义就在于
吃尽可能少的钱为团队做尽可能多的事,拿尽可能少的击杀数参最多的团战
建议大家打辅助不要为了眼前的兵线,击杀,小野而漏掉团战,后排,大龙,
建议大家打辅助不要为了眼前小利漏掉节奏机会,不要为了芝麻丢了西瓜