数码资源网

文章频道 软件下载 安卓下载 苹果下载

当前位置:首页文章中心安卓教程安卓手游攻略 → 王者荣耀S19单排快速上分要注意哪些意识?

王者荣耀S19单排快速上分要注意哪些意识?

时间:2020-04-24 10:51:35人气:286作者:网友整理
王者驾到安卓版(和主播一起玩) v2.4.4 正式版
王者驾到安卓版(和主播一起玩) v2.4.4 正式版 for Android
  • 类型:安卓趣味娱乐大小:40.19M语言:简体中文 评分:3.0
  • 很多小伙伴们都是喜欢玩王者荣耀这个游戏的,如果想在王者荣耀中找到大神和你一起玩的...
立即下载
王者上分助手v4.65.105
王者上分助手v4.65.105 for Android
  • 类型:手游辅助大小:94.32M语言:简体中文 评分:4.4
  • 王者上分助手app是一款非常好用的王者荣耀辅助软件,玩家能够通过软件学习到各种实...
立即下载
锐樱电竞社区v1.2.3
锐樱电竞社区v1.2.3 for Android
  • 类型:竞技游戏大小:51.48M语言: 评分:4.6
  • 锐樱电竞社区是一款全新的游戏电竞软件,专业聚合同行上分,方便快捷,在这里,玩家可...
立即下载

单排中建议大家对从对局中已有的信息

地图:双方位置,野区兵线,远古生物

数据英雄血量,经济出装,复活时间

信号:队友支援,敌人疑点,队友心理

来对当前局势产生基本判断并进行心理预演

培养自己理性选择最优的意识习惯

以下:

对抗路:理性支援——权衡收益风险

S19下对抗路的重要职责:

单线对过(尽力打穿一路,打不过稳守塔)

团战分工(开团/绕后/切C,及时到场支援)

矛盾:队友打团,我们是推线还是支援?

参考:团战局势,线上形势,兵线距离

大逆风团距离远,坦克定位支援慢,兵线马上到不建议去,

来不及赶到没有救援价值还要被反推一波兵线丢对抗路塔

有等级经济优势,位移技能跑的快,清兵快线上强建议去,

例如:

对抗路在上路,下路河道暴君已经开团,我方被先手处于劣势,我们是3级狂铁打白起,此时对抗路兵线已经到达了二塔。这时候,抢4压制白起尝试单杀再去中路帮清线更为合理。因为狂铁支援到暴君或者中路团已经打完了,没4级的狂铁很难打过对面一群4级英雄,守线可能被风筝掉。

但是换一换,假设我们拿了关羽而且抢到了暴君升到4级,这时候即使团战逆风我们也完全可以放弃一波兵线去支援,因为对面白起如果来清线要耗时间,如果他支援没我们快,4级关羽打地形团是团战强控,反推还能救人。

发育路:活着输出,计算九人

技术起来的情况下,活着才能输出,击杀少战绩不好也要稳

对线对不过能叫人,推线推不过能蹲人,团战打不过能运营,

一定分段以内的技术差距能用意识差距来弥补甚至是反压制

S19以自己为中心专心对线补刀发育,减少对队友的依赖,

把队友看作“潜在的4个对手“,将自己因为队友影响带来的失误减到最少。

尽量避免单排中因为队友来帮我们而拉低自己的操作、走位、预判水平。

比如我们拿马可波罗,司马懿升2来帮我们抓带狂暴的公孙离,这时候避免

因为队友来了而产生的“2打1怎么也能打赢”的自信心理,理性思考不要鲁莽

不要漏关键破绽,考虑对面打野,辅助,中路位置,能够击杀时谨慎地越塔

有时候我们能打过对面射手,但是中路或者辅助来帮你抓的时候“极其激进”,

这时候不要急着被他们的思维带节奏,我们有我们的节奏点,能打肯定会打

就怕这波不仅没好处还被人反打(技能交完没打掉,对面打野辅助中路赶到)

能击杀就击杀,对面残了别太急着越塔,有时候2级打出召唤师技能就是赚了

不一定出击杀,逼迫对面残血回家能差经验经济,打出技能下波4级还能再抓

中路:游走支援别赖线

中路的位置是打支援的,部分中路法师前期爆发极高

参考

标准坦克铭文没魔抗,对抗路铁剑合陨星,射手前期没魔抗,打野先做打野刀

在这种情况下,携带88法穿铭文的中路法师前期能打出数值面板上的法术满穿

故相对于前期线上消耗对手,中路法师更重要的责任是支援游走,四处带节奏

S19中路法师

自己能操作打穿一路就自己来

自己能支援建立优势就自己来

自己能掌控全局节奏就自己来

支援打野入侵,帮助线上压塔,召集辅助游走

比方我们拿个小乔走中,头件秘法之靴和辅助四处蹲,

一扇子打163法穿,打没有魔抗的射手战士刺客很痛

吹上天再来一扇,打出对面回城不亏,打出闪现大赚

打野:打信号留后手应急

理性相信队友的对线能力,

理性依赖队友的节奏支援

做好“三条线全崩,打野没人帮”的心理准备,每次做出决策前

打好信号再上,随时做队友不支援下可能发生战斗的应急准备

反野打信号,拿buff打信号,抓人也打信号,随时警惕被人蹲

比如我们拿裴擒虎打野,开局反红,如果先跟队友尤其是辅助

沟通好,可能是“开局反红,对面复活反蓝”的前期雪球优势

没沟通,可能是“开局反红失败,复活后反蓝失败”的结果

打野:看血量线留惩击打远古生物

1级惩击1000点伤害,每升1级加60点伤害

升到15级共升14级共1840点伤害

寒冰惩击可以放在英雄上,默认优先野怪

备注:

1到3级打野刀同等级惩击伤害一样,遇到硬控无法使用

辅助:主动做好视野,安全位置留给队友

带节奏前想一想:我们和队友状况一样吗?

越塔时候云中君抓不掉能大飞回来,李白画个圈圈能回来,越塔的狂铁开开心心开了个盾,我们有这样的机制和能力吗?

杨戬达摩草丛蹲人,我们明世隐没闪也去凑热闹,万一出事了没秒掉人,对面反手硬控,我们有这样的容错率和保命手段吗?

司马懿中路补两轮兵线,我们刘邦看见了也快乐地跟蹭经验,此时对面开心地推掉了边路,我们有这样的团队分工和职责吗?

(优秀辅助太重要,版式问题不多讲)

尽可能不要被固化的思维误导

例如:队友都越塔我不上不行,队友都在这个草丛蹲人我也在这蹲,队友来中路吃兵线我也来这吃波线……

实际情况可能并不一样,建议大家不要为了个人放弃团队

辅助的定位和意义就在于

吃尽可能少的钱为团队做尽可能多的事,拿尽可能少的击杀数参最多的团战

建议大家打辅助不要为了眼前的兵线,击杀,小野而漏掉团战,后排,大龙,

建议大家打辅助不要为了眼前小利漏掉节奏机会,不要为了芝麻丢了西瓜

感谢速联科技、八度网络、九九数据、亿恩科技、群英网络赞助部分带宽!

关于本站 | 联系方式 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 网站地图

Copyright 2002-2020 95262.com 【数码资源网】 版权所有 粤ICP备2020128507号-1

本站所有软件来自互联网,版权归原著所有。如有侵权,敬请来信告知 ,我们将及时撤销。