明日方舟冻结状态怎样克制?局部寒凉与坏死,十分影响队伍作战。局部寒冷和冻结状态有什么克制方法,下面一起来看看吧~
1、干员克制
首先这个冻结状态是由术士附加的,这也算是他们的一种特殊能力,携带【拉普兰德】可以解除霜冻的特殊能力,另外【煌】也拥有抵抗寒冷的天赋,非常适合在对应的作战关卡中使用。
2、打断机制
干员被冻结之后会无法攻击,并且受到的术士伤害增加。不过有一些干员的技能是无法打断的,比如说【赫默】的无人机,以及【夜莺】的笼子,无人机依旧可以进行群体治疗,至于夜莺的笼子可以吸引术士的仇恨值
3、点对点强杀
【安比尔】的攻击优先级和其他干员不同,会优先攻击护甲值最低的术士,在其露脸之后就可以开启全图炮,对其进行超远距离的打击。或者使用赫拉格和斯卡蒂这种强切近卫,将其优先击杀。
总而言之冻结这个状态的确比较恶心,拉狗和煌都属于这种特殊能力的克星,建议优先培养一波。
从图中第四点可得,第六章主线多出的控制为寒冷和冻结。这两用词的含义有四种可能:
1.由 寒冷 至 冻结 ,呈一种递进关系,这类控制处叠加印记态,印记的层数不同产生的效果也不同,印记叠满了直接触发冻结。
用官方话语描述之,就是特殊敌人攻击我方干员时会对其叠加被动,每层被动会使干员在一定时间内减少一定的属性、治疗量(个人推测寒冷对回血有影响),当印记叠至3/4(不确定)层时,干员会被冻结。(敌人每次攻击会刷新印记消失计时)
2. 寒冷 与 冻结 是不同的敌人造成的不同debuff。寒冷仅是单纯减属性,而冻结则是使干员在一定时间内无法攻击且阻挡敌人,甚至于无法被攻击。
3.还有一种可能就是,与汐斯塔活动的弩剑手类似,【冻结】触发需要叠加3层印记,【寒冷】仅需被攻击就可触发。
4.我最不想见到的就是全图【寒冷】debuff,但考虑到要增加难度,第六章的背景又在雪域,这种进图就开的debuff真有一定的可能。
5.原 冻结 变为 束缚 yj应该不可能在像麦哲伦这种6星出来后进行特性上的削弱,不就跟隔壁某双一样等吃瓜了。所以 【束缚】这一特性应当是继承原麦哲伦的冻结,不仅是敌人无法移动而且无法进行攻击。
在我看来,3的可能性最大,因为有超难关H5-3、H5-4以及危机合约打底,第六章难度不可能太低,yj目前提高难度的最好办法就是1.己方debuff+敌方buff的结合;2.敌方属性的增加。
从图中第四点可知,【抵抗】属性的作用范围现包括【寒冷】【冻结】,这等于变相加强了抵抗属性。(呜呜呜,大小姐终于不仅是一个花瓶了,都给我哭。)不仅是【抵抗】的增强,根据干员皮肤的展示动图可以看出,新地图快速出狼的同时上下路间隔还较远,这时锡兰攻击范围的优势被凸显。
当然,根据以往的高难经验,除非机制的威胁比敌人硬属性的威胁高出太多,否则【抵抗】还是属于杂技玩法一类。