暗黑血统创世纪是暗黑系列的外传游戏,那么暗黑血统创世纪究竟好玩吗?它的口碑和评分又都是如何呢?下面就带大家一起来看一下。本作虽然是外传性质的衍生作,但其质量与正作平起平坐,甚至还有超越正作的势头。
从创建之日起,议会就一直在维持两界的平衡。执行其命令的是天启四骑士,他们是向议会宣誓并被授予巨大力量的尼腓利人(由天使和恶魔的非自然结合而产生的强大生物)。然而,他们须为这种力量付出惨痛的代价:骑士被命令使用他们新获得的力量消灭同族的其他所有人。之后,伊甸园便发生了一场血战:骑士服从议会的意志,消灭了尼腓利人。
还未摆脱伊甸园灭族阴影的战神和斗神随即接到了新任务:神秘莫测、诡计多端的恶魔之王路西法一直在密谋通过赋予地狱中的恶魔首领以力量,由此来打破天界和地狱的平衡。战神和斗神必须追杀这些首领,收集信息,并最终挫败这个错综复杂,有可能会永远打破平衡,消灭所有造物的恶魔阴谋。
《暗黑血统:创世纪》是一款动作/冒险游戏,玩家将在枪林弹雨和刀光剑影之中,穿越成群的恶魔、天使以及所有的拦路者,厮杀出一条去往地狱并返回的道路。《创世纪》将让玩家首次看到游戏初作事件发生之前的《暗黑血统》世界,并介绍了四大天启骑士之一的斗神。
一晃,暗黑血统系列4代了,有惊有喜,有辱有夸,一款游戏的好坏评价,站在玩家群体的角度很难说
但对于个人而言,我打心里喜欢这个系列
1代的战神是我年少轻狂时,课堂窗外最美的幻想,举世无敌,不过如此
这就是一代的风格:传奇归来,所向披靡,爽!
2代的死神伴随着我的起起落落,丢了又捡起,丢了又捡起
最后在那剩我一个人的夜里,又一次拿起了镰刀,只不过没有停下
这是二代的风格:如一长卷斑驳画卷,精而细,一路走过,回到起点,何须记得来时路?
3代的狂怒是我越发离奇的日常中一记不多不少的光怪颜色,掀起波澜,终归于平静
我拼命对其索取着什么,却不尽人意,直到近50个小时后全成就,我依旧用不惯那一鞭带刺的猩红锁链
这就是三代的风格:一半亮丽的灵魂是自己的,一半光鲜的灵魂是借来的,一合,普通了
4代啊,我也不知道能不能等到,不过外传倒是已经有了,最后的骑士也登场了,他叫纷争
他带来了一代的爽,带来了二代的精,也带来了三代的新,他够杂,却不会乱,甚至无比和xie
如一位瞳孔之火不息的风烛老人,夸上了华丽衣冠,挺直了腰板,回来了
夜深了,敲出来的字难免会越来越多,越不对劲
我只是希望往后人们聊起时,说道动作游戏,不会只有鬼泣的战斗之流畅多样,还有一个叫暗黑血统的战斗之爽快粗暴
说到关卡设计时,不止有魂系的地图设计之精巧绝伦,还有一个叫暗黑血统的探索解密之勾人心神
说道游戏制作大厂时,不会只有卡普空,育碧,SE等大佬,还有一号叫THQ的奇怪人物。
IGN评分:8.7
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 8, Windows 10 (64 bit)
处理器: AMD FX-8320 (3,5 GHz) / Intel i5-4690K (3,5 GHz) or better
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 960
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
《暗黑血统:创世纪》可能没有《暗黑血统》那么精致,但毫无疑问这仍然是一款优秀的《暗黑血统》游戏,也是系列最佳的游戏之一。很棒的战斗,有趣的谜题,丰富的探索,优秀的进程机制,在整个15小时的游戏时间里保持着强大的势头,这是一种真正强大的平衡。虽然这种新风格不一定是成为《暗黑血统》系列的新标准,但希望这种衍生作不会是绝唱,因为它有大量的潜力可以挖掘。