王者荣耀在最近的一次体验服更新中,廉颇以新的形象出现在召唤师面前。伴随着模型重塑的同时,其技能也做了部分调整。今天,就看看新旧版技能的对比:
分析:明显新版被动需要廉颇频繁的保持高战意才能得到和旧版相同的免伤,所以更需要廉颇主动攻击目标来保持充盈的战意(类似蒙犽的炽怒值)。新版被动增加了30%攻速,但必须充盈时才能获得,这个补充效果可以配合一技能被动的普攻额外伤害来实现更高的输出。
一技能
分析:新版一技能的击飞时间缩短为0.75s,且新版一技能的直接造成的面板伤害明显低于旧版,不论是在基础伤害上还是AD加成上,但补充的普攻额外伤害变相增加了廉颇的伤害,且多次普攻可以使一技能的CD低于旧版(类似老夫子刷新二技能),一技能使用次数的增加明显可以弥补其面板属性的下调。
二技能
分析:二技能的伤害降低了AD加成,但增加了生命值加成。由于被动免伤被拆分,所以在廉颇二技能护盾不变的情况下,廉颇实际的坦度是有所下降的。双倍二技能双倍伤害的产生非常苛刻,所以基本上二技能只能用于减速留人,使大招的击飞更加稳定。
三技能
分析:新版大招在实际使用中霸体时间略高于旧版,但基础伤害和AD加成都受到了大幅下调,虽然增加了受到最大生命值加成,实际伤害肯定远不如前。大招击飞时间由1.5秒调整为1秒,也影响了其廉颇的开团能力。总结:新版廉颇所有技能的伤害远不如前,由于受到AD加成的减少,且一技能和大招都受到一定程度上的生命值加成,所以廉颇的输出流就变得不太可行,新版廉颇必须依赖更多的防装来实现等同于旧版的坦度。但伴随着一技能的被动,廉颇可以在团战中通过普攻弥补缺少的伤害。改动后技能机制调整:①一技能被动的强化普攻可以像墨子一样空攒。
②大招不再会被一技能打断(注意,在第三段大招起飞后,一技能就不能使用了)。
③受到大招可以配合一技能的影响,原先依赖闪现开团的情况可以由一技能代替。
④二技能+大招不再适用储存机制,改为直接释放,并且二技能效果不会打断。
⑤二技能+一技能不再适用储存机制,改为直接释放,并且二技能效果不会打断。
⑥二技能可以对非英雄单位造成牵引效果,牵引至二技能中心,类似西施一技能。
⑦大招可以配合一技能越墙,但除了大招第一段外仍不能越墙。
⑧如图展示,廉颇大招配合闪现和一技能的极限开团距离。
总结:毫无疑问,由于储存机制的取消,新版廉颇将会在团战中更加灵活,开团将更加主动。