99个英雄都有其存在的价值和意义
瑶不是剩下的百分之一
平心而论,个人发现:
相当数量的玩家对瑶等功能性软辅,
有程度不一的恶意排斥是甚至贬低,
(包括但不局限于瑶)
以瑶为例概述产生该情况的原因:
强度偏弱,心理判断,阵容搭配
强度偏弱:
瑶的技能机制属性强度,总体已经
落后于现版本高爆发快节奏的趋势
S19射手强势中单崛起野核打前期
吃4级的瑶,过度依赖打野射手来C
对面开局反野,前期12技能威慑小
离的近被群殴,离得远够不着
不带法穿伤害感人,带法穿坦度感人
中期附C位不掉下来队伍缺主坦抗伤
下来后秒转形态刷盾也遭不住强开C
后期刷盾刷两次抗5000血,一套没
不刷盾当肉用,能抗消耗扛不住爆发
心理判断:
瑶的附身机制不仅增强了野王属性
同时也赋予了一部分玩家利用附身
附在野王身上用不太高的操作意识
混着上分的特质,这也是大众诟病
部分玩家并不是对这个英雄抱有着
极深的恶意和贬低,而是对使用者
不付出很多努力靠野王多排带上来
尝到好处后
转身单排只想拿瑶尝试继续躺赢的
现象的无奈,毕竟单排不一定带躺
瑶的技能机制使野王带上来的瑶妹
相比使用其他辅助所获的经验操作
会更少一些,例如走位,技能衔接
(瑶人形态的三个技能两个为选中)
PS:另一个是一段直线二段跟踪伤害
阵容搭配:
对抗路哪吒白起项羽,配功能软辅
有坦克抗伤有辅助带节奏分工明确
选个瑶妹打野核运营其实合乎情理
对抗路橘右京打野娜可露露补个瑶
没稳定前排抗意味着没有输出环境
草丛有没有大汉蹲人只能一技能探
打团先手逼得橘右京出肉装强行卖
一个理想的团队阵容,实际上要有
坦克提供视野帮抗伤,增加容错率
五个脆皮对于意识和配合要求极高
(单排下五个人并不一定能打出来)
再次补充:(划重点)
峡谷中,个人推测相当部分的玩家
并不反感匹配娱乐人机用可爱瑶瑶
打CP,打师徒,练英雄,拉家常的
而是反感不付出足够的代价和努力
靠野王提上段位意识操作却没跟上
的多排混、单排躺玩家
最后为瑶等功能性软辅正名:
大家不要因为部分玩家的风气而
把怒气和敌视洒在相应的英雄上
考虑事实,思考判断,理性选择
比如:大家有见过几次五级瑶呢
单排遇到瑶有几个有市省排名呢
大家可能遇到的是不精通熟练的
这个英雄的上限又发挥在哪里呢
眼见不一定为全部,特定情况下
实际上,越是实力差距越大的局
例如碾压局,瑶比任何其他辅助
都能在顺风下打出更碾压的优势
这就涉及到了野王的1打5,顺风
野王意识节奏起来真的可以带瑶
抓上中下野抓崩节奏完全带起来
因为这时候瑶的护盾刚刚好够用
不需要硬辅探草丛不需要容错率
只需要属性的增强和必要的控制
在这点上可能没有辅助英雄比瑶
做的更好,即使牵明世隐也不够
刷两个盾可以无伤越塔容错率高
瑶在现版本更合适的位置是野王
打小号带人,1打5轮流切打前期
快速结束战斗,三个队友工具人