有时候游戏打着打着、就开始节凑全无、开始乱来打、乱打!那什么叫做节奏?节奏分为两个方面,英雄的节奏和游戏的节奏。打个比方,这就像两个人在赛车,谁都想用最短的时间到达终点,但是最快捷的路线只有一条。
英雄的节奏就是赛车的性能。你的车可能爆发力比较强,但是后劲不足;而我的车耐力比较强。你为了弥补后劲不足的问题就要前期快跑尽可能在一开始就拉大和我的距离让我在跑到终点前始终追不上你,而我则要在前期尽可能地不让你拉太远,好让自己在后半程能够追得上。你的赛车就类似于裴擒虎这种,我的赛车就好比是娜可露露。
游戏的节奏就是赛道,你需要充分了解赛道路况,并且在赛车行进时掌握好每一个过弯和坡度,如果你入弯入的好就能甩开对手更远,如果你不小心马力不足在上坡时被超车了,也许第一个冲过终点的就不是你了。赛道上的每一个弯儿和坡就是峡谷里的关键时间点,如暴君刷新节点、先知主宰刷新节点、野区资源刷新节点、河道之灵节点、兵线刷新节点,甚至是敌我双方英雄的复活时间点。
而在一条赛道上,两个人都会不可避免地去争抢好的入弯时机和上坡发力点,去互相碰撞。撞赢了你就跑到他前面了。撞输了,甚至把赛车撞坏了,你直接也就赢不了了。这就相当于你在对局中进行的打架行为。
那获取节奏有什么用呢?众所周知王者除非十个人都是六神装,否则就是一个打经济差的游戏。获得了节奏你就可以让敌方清不了兵线,可以入侵敌方的野区,可以收掉所有的中立生物,可以顺势推塔,良性循环。而没了节奏你只能在夹缝中生存,只能去偷经济。
想要有节奏就从两方面入手:
第一要把握好英雄的发育节奏,不要在该发育的时候打架,在强势的时候却畏畏缩缩,要学会利用自己的强势期快速打出经济差。英雄发力期的判断又包括两点:对自己英雄强势期的判断,对整个队伍的发力期的判断。
第二要掌控好游戏的节奏,在游戏中各个时间节点干该干的事情,比如十分钟黑暗暴君、主宰马上就要刷新了,这时即使是大顺风也不要想着仅凭一波兵线就把敌方高地推掉了,还是赶紧占位置拿双龙更稳妥。
总结:节奏就是在恰当的时间点干应该干的事情。
在恰当的时间干应该干的事情只是告诉我们这个游戏的节奏是怎样的。下面就教大家带节奏的方法—打架,说是打架但打架不是目的,打架是为了压缩敌方发育的时间和空间,是为了获取更多的经济资源。打架虽然不是唯一的方式,却是在路人局中快速打出经济优势最有效的方式。打架也不要无脑打架,要尽可能地以多打少,但是要注意,不要为了打架而打架,人少打人多更是大忌。
怎样断敌方节奏
避战,敌方来刻意找架打的时候我们可以选择避战,他们来反野我们就去偷野或者抓他们边路,等拖过他们的强势期,我们再寻找机会。
抱团抓单,抓住敌方落单的机会抓掉敌方英雄,形成我方人多打人少的局面,从而获取游戏的节奏。
反打,在敌方反野、开龙、越塔的时候抓准时机反打或者反蹲一波,我们的节奏就回来了。
注意:当节奏点已经落到敌方手中时就意味着我们已经处于劣势了,这时就要尽量抱团,找机会以多打少,才会有反败为胜的机会。
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