每一次的版本变动都会有的英雄被削、有的英雄被加强、来来看看英雄联盟更新情况吧!有8个英雄增加6个英雄被削。早期联赛出现上单琴女的绝食流玩法在这次更新后就很难再出现了,其次是这次版本将部分上单英雄纳入了打野行列,英雄联盟团队打算扩充打野英雄池,让更多的玩家去尝试打野。而三个新晋打野英雄也没有在相对高水平的对局泛滥。其次是部分近战装备加强,上单英雄在对局中显得更加重要了。
之前还没更新前,就有提到诺手被动加强的消息。而且这次英雄联盟团队将诺手的被动出血伤害,调整为对所有野怪造成175%伤害,直接提高了55%。这也意味着诺手将更加适合打野,而玩家在游戏时用诺手打野的速度也将加快。其次是铁男的改动, 同时修改了被动。
而铁男对野怪造成的伤害最大值由25-110提高为28-164。可以看出越到后期,铁男对野怪的伤害就越来越高,甚至更加轻松了。而波比的Q技能圣锤猛击对非英雄单位造成的伤害最大值提高了10-50点。
三个英雄的调整都大同小异,都是提高了对野怪的攻击能力。随着上单英雄被增加,部分近战英雄走向打野位。防御塔镀层的将会提供更多的金币,近战英雄对防御塔镀层将造成更多伤害,其次是镀层面对集体推进时会更加坚固。所以以后就是单人推塔比多人推塔更快,这也有效降低了四包二等战术的使用率。
部分装备的改动也影响了游戏的对局,目前有三件近战装备加强。近战英雄使用破败王者之刃造成的伤害提升,以往是不管远近程英雄伤害都是当前目标生命值的8%额外伤害,而现在远程英雄是造成8%,而近战英雄却是12%。区别还是蛮大的。
贪欲九头蛇的生命偷取提升8%,主动效果范围加大50,而且现在是根据玩家的最大攻击距离来决定生效范围。而巨型九头蛇对锥形范围内目标的被动伤害提升。这次英雄联盟团队的目标非常明确,就是降低下路的地位,让上单成为团战的能手。