地图上有两大可以提供高额团队收益的远古生物,黑暗暴君与暗影主宰。八分钟时,地图上会同时刷新黑暗暴君与暗影主宰。对于同时刷出的两大远古生物,我们往往会面对选择难题,不知拿哪个对我们更有利。今天,我从阵容、时间点、顺逆风对局等多个角度来讲解黑暗暴君与暗影主宰的团队收益,让大家能够选择好正确的远古生物来击杀。
刷新机制:
暗影主宰详解:
暗影主宰提供的主宰先锋利于兵线推进,顺风能让我们更容易压制兵线进而推塔,即便团战输了敌方无兵线也很难推进,不会被翻盘;逆风可以助我们取得一定线权,带来宝贵的发育时机;伯仲局由于敌方要处理主宰先锋,我们可以趁机搜刮敌方野区,或抱团中推来拉大经济差。其提供的回血效果,能加大团队续航能力,有利于持续作战。
总的来说,击杀暗影主宰有利于运营
黑暗暴君详解:
黑暗暴君提供高额物理与法术攻击加成,顺风能让我们团战威胁力更强,很容易一波团灭敌方进而结束游戏;逆风可以让我们和敌方有了打团的资本,不再因为装备落后而被全面压制;伯仲局我们团队伤害提升,很容易通过打团来打开僵持的局面。
总的来说,击杀黑暗暴君有利于团战
如何选择:
1.主宰先锋和正常兵线都会随时间获得属性成长。8-14分钟兵线和主宰先锋都比较容易处理,我们可以自行带线,有了主宰先锋敌方也可以轻松将其击杀,作用不如暴君来的大。14-20分钟兵线和主宰先锋不再好处理,自行带线耗时长且被抓单风险大,拿了主宰可以很好的三路压线,作用比暴君更大。
2.由于暗影主宰的效果适合打运营,所以适合打法保守的队伍。黑暗暴君适合团战,所以适合进攻性强的队伍。
3.黑暗暴君提供的是基于自身最大物理、法术攻击的额外加成,输出英雄多的阵容能获得更多加成,且输出型英雄本身容易处理兵线,所以更适合输出多的阵容。暗影主宰就更适合坦克战士多,清线能力差的阵容。
暗影主宰和黑暗暴君的击杀效果没有绝对的优劣之分。在大优势的情况下无需考虑两个都拿,大劣势的情况下龙多尝试偷龙抢龙。其余情况我们综合阵容打法合理分析,选择正确的的远古生物击杀一定能让我们对局胜率更上一筹。