上周更新时我们将白起的一技能优化为回复量随蓄力时间增长,这也让他的线上续航和团战回复能力变得更加可靠和强大,与此同时我们修复了1技能蓄力期间被打断后伤害和回复无效的问题,这也会进一步提升白起在实战中的稳定性,为此我们会小幅下调被动的治疗效果上限作为平衡
被动技能:能量满时的最大治疗效果:100% → 80%
一技能:修复了蓄力时被打断无法自动释放的问题
原本体验服中白起的一技能在被打断的情况下,会打不出伤害,直接重置CD,那么这一次修复了这问题,也是大大降低了白起一技能的释放时机,降低操作难度。
被动:满能量最大治疗效果:100%-80%
新版本的白起回血确实恐怖,满级六神装一技能命中敌方英雄后能够回复1800+的生命值。
看法:小幅度降低了白起的恢复能力,将影响白起的续航能力和团战持续作战能力。
元歌
惩击的设计是为了打野位服务,当升级为寒冰惩击后增加了对英雄单位的减速与伤害,使得打野玩家在后期的召唤师技能也能在作战时发挥一定作用。
元歌的傀儡面对不同等级的惩击,出现了规则不一致的问题,普通惩击对傀儡可以造成“非英雄单位”判定,而寒冰惩击却造成了“英雄单位”的判定,这对元歌玩家与使用惩击的玩家而言都是一个难以理解的设定,我们将针对这一设定进行规则上的统一。
元歌的傀儡受到本体的直接操纵,拥有独立的技能与本体互动,对于对抗者而言这也是个拥有独立血条的“敌人”姿态,所以我们将傀儡对惩击的互动,统一为与英雄单位一致。
元歌通过傀儡快速发起进攻,在傀儡近身发起控制后的技能输出链接是比较稳定的,在优化了惩击的规则后反制空间进一步被压缩。我们将傀儡发动进攻的位移距离进行缩短,给予一定反制空间
傀儡4技能:位移距离6000 → 4500
惩击将无法攻击元歌的傀儡
寒冰惩击效果回滚至与正式服一致,对傀儡造成对英雄的伤害效果
傀儡4技能调整:位移距离6000-4500
调整后:
调整前: