在目前中单之争中武则天已经掉队一段时间了,关于各位召唤师反馈的后摇问题我们也在持续关注。不同英雄通过前后摇塑造出的手感特色是与他们的人设息息相关的,武则天整体技能机制的设计都是偏慢节奏。降低前后摇固然对强度有一定的提高,但这种“万金油”法则会让每个英雄失去她独有的特色而泯然众人。我们从另一个关键的角度切入,武则天的爆发伤害在法师中整体偏低,甚至打中一整套技能都无法有效击杀敌方,因此我们提高了1技能的伤害,希望她在战场中有更多高光表现
1技能伤害:350(+50/Lv)(+0.45Ap) → 360(+60/Lv)(+0.5Ap)
武则天一技能伤害增加。调整前一级:350+0.45AP满级:350+50*5=600+0.45AP调整后一级:360+0.5AP满级:360+60*5=660+0.5AP 一技能伤害的增加增加了武则天前期的清线能力,增加自己游走gank能力。看法:小幅度的增强(新皮肤带来的效果?)没有加强到武则天核心点。 武则天的缺点?1.一技能释放有后摇2.大招前摇时间长所以如果需要将武则天从T3位置提起来,应该从这俩点加强。
2. 刘备
刘备的机动性不够使得玩家需要有极强的局势判断才可以驾驭这名英雄,他的被动效果存在感不强,使得他在对抗上也有所欠缺。我们希望刘备适当提升带有狂战士特色的输出能力,增加其在野区的灵活度和掌控力,同时在这次调整正我们也尝试解决刘备后期进场困难的问题。因此我们做出如下修改
被动技能:双抗:6~10点 → 物理穿透:4~20点(在4/7/10/13级成长4点)
被动技能:普攻伤害:50%总攻击力+35%额外子弹 → 50%总攻击力+40%额外子弹
一技能:技能伤害:120(+0.4Ad) → 140(+8/Lv)(+0.25Ad)
二技能:调整为可穿越地形
三技能:护盾量:1100(+550) → 1000(+500/Lv)
三技能:护盾打英雄转化率:50% → 60%
三技能:护盾存在期间免疫控制 → 开启技能后获得3秒免疫控制效果
修复一技能在高攻速时会丢失一次普攻法球效果的bug
被动技能修改:由增加双抗改成增加物理穿透。刘备被动可叠加12层调整前:双抗:1-3级:6*12=724-6级:7*12=847-9级:8*12=9610-12级:9*12=10813-15级:10*12=120调整后:物理穿透:1-3级:4*12=484-6级:8*12=967-9级:12*12=14410-12级:16*12=19613-15级:20*12=240 由增加双抗改为增加物理穿透,四级时候增加96点物理穿透加上铭文100点穿透,一共196点物理穿透,四级英雄普遍物抗在100-200,左右,那么当四级刘备叠满被动时候,其伤害将如真实伤害一般,非常恐怖。13级以后满被动增加240点物理穿透,加上铭文100点,一共340点已经是大部分脆皮(不出物理防御装)的物抗最大值了(刘备满级物抗370,后羿满级340)那么刘备出暗影战斧加造成穿透溢出的情况(不考虑半肉战士),那么新版本的刘备可能放弃暗影战斧这一件装备,直接出末世+宗师之力。 一技能伤害调整120+0.4ad-140+8LV+0.25ad一级:120+0.4a=140+0.25aa=133一级一技能,当物理攻击大于133时候,一技能强化普通攻击伤害降低。满级:120+0.4a=140+5*8+0.25aa=400满级一技能,当物理攻击大于400时候,一技能强化普通攻击伤害降低。 刘备1级自带163基础攻击,所以一技能伤害属于降低调整。
二技能:可穿越地形