体验服版本更新,不代表最终设计以及品质。S17赛季已经接近尾声,这个版本中相信有很多召唤师都对这个新版本不太适应,不过没关系,因为眼下我们需要做的是适应S18的新版本,在S17版本未开赛的时候,我就去体验服先测试,所以在这个版本中,基本都是用射手英雄上分,也拿下了赛季的荣耀。那么在新版本会有哪些变动呢?
改动的第一版块是将
对抗路的体验进行调整,把远程兵的收益改为经验值,而血包的收益将会在新版本解除,在体验服中,这个对抗路的改动可以让对抗路的战士或者坦克都能提前半分钟到达四级,而这样的做法,则是为了对抗路的英雄有更高的gank能力,可以打团打支援,不过,不同的是,如果前期被压制住,那么你这一路基本就很难有优势起来了,因为经验值小兵不会因为你被击杀而留着给你,所以说下个版本对线,对抗路强势的英雄会提高很大的胜算。
另外,主宰以及暴君都做了相应的调整,把经验值下调了下来,并且同时提高了金币收益,这可能会让节奏变慢下来,因为等级的加成主要来源就是经验值,而各种龙的经验值降低,这就意味着,我们的等级会来得更慢,所以节奏有可能会拖下来。
调整的第二版块则是对打野,以及风龙。
其实个人觉得,打野在当前版本中能用的英雄,只有战士,也就是蓝领打野,对于刺客打野来说,其实不是特别好,而且新版本中,对打野的收益也降低,这意味着,新版本的刺客打野会更难受,提高了野怪的刷新时间,让打野更难刷经济,这可能会直接影响到刺客打野的发育,但对于蓝领打野来说,这一点影响都没有。
所以说,刺客打野的影响就比较关键了,比如热门的李白韩信,这些英雄都有可能在新赛季受到影响而变得无法把自己的作用打出来,这一点就是非常难受的问题了。
而风龙的话,是直接加强了buff,脱战后,会重新刷新风龙buff的护盾,虽然加强了风龙,但拿下来的成本也高了不少,如果一个不小心被对面抢了,就会被反一波,但加强后的风龙,真的就是一波结束游戏的事情。
以上就是体验服版本更新的内容,体验服版本,不代表最终设计以及品质。