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全面战争三国细作、阵型作战与内政外交解析

时间:2019-05-24 13:29:37人气:197作者:网友整理
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全面战争三国的玩法非常丰富,玩家既可以体验到治国的内容,也可以体验到平天下的内容,那么作为刚刚接触本作的玩家,应该注意些什么呢?全面战争三国细作、阵型作战与内政外交解析就来告诉各位,快来看看吧。想要一个好的辅助,那就使用全面战争三国三十项修改器吧!

全面战争三国细作、阵型作战与内政外交解析截图

全面战争三国细作、阵型作战与内政外交解析

1.玩家人物从事间谍活动时满意度不会改变,即玩家派出间谍时人物有多忠诚就有多忠诚。

2.玩家人物成为间谍后会有对卧底对象AI势力的隐藏满意度。

3.一旦玩家间谍对卧底对象AI势力的隐藏满意度达到95,玩家间谍就会变节投靠AI敌营。

4.AI的间谍是否也有同一行为在游戏中未有明确说明。(坑人的残缺说明)

5.用间谍要小心!派出间谍后并无随时召回间谍的选项,只有花费点数的部份间谍指令才能在行动中召回。

6.没有任何主动反间手段,玩家只能避免给怀疑对象掌权或是趴光他装备。间谍指令中的反间仅仅是提高AI的行动所需点数而已。

7.用间谍要小心!战场上遇到已方间谍只有开战一途,像光荣先辈三国志10内通那样的机智临阵倒戈是不存在的。

8.只有通过随机事件送的武将(很可能是大众脸),才100%不是AI间谍。

9.只能通过察看人物面板上的过去效忠纪录进行猜测人物是否间谍。

10.存多10至20行动点再进行间谍活动等同必定成功,但绝大多数间谍指令往往投入时长和回报不成正比。

画面、镜头、设置篇

1.使用DebugCamera增加镜头自由度,能拉更高以便操作或是缩更近以便“欣赏”建模。

于 C:\Users\User\AppData\Roaming\TheCreative Assembly\ThreeKingdoms\scripts 处;

找preferences.script.txt;

将default_battle_camera_type后的0改成2。

如果用不习惯的话将2改回0即可恢复初始镜头,此方法适用于战役与对战。

2.如果画面特别模糊可以尝试调整抗锯齿,如关掉TAA等。待日后锐化补丁补救。

3.Insert键能观看所点选部队“第一人称”视角。

4.此代受喷子影响加入一些自定义功能,如更大的“部队规模”、战场对话开关以及“替换兵牌”,都可按需求在选项中调换。

军势篇

1.最优配兵:斗士(木属6矛盾扛线)+ 先锋(火属6冲骑突袭与清兵)+军师(水属6弓火力压制与清箭塔),按等级和推进升级即可,称帝后军师全带坤地护军,矛盾按心情换一点干天卫。近战骑兵输出效率往往较短、近战步兵被花式秒杀,效率远低。五色龙中有用的基本只有玉龙。

2.军师等级提升后才会逐级解锁各类阵型。

1级:疏阵

2级:疏阵、盾阵、长枪阵

3级:疏阵、中空方阵、盾阵、长枪阵、锥形阵

5级:疏阵、中空方阵、盾阵、长枪阵、锥形阵、圆阵、菱形阵、龟甲阵

3.读一下军团左方的各项资料,比如行动点数、军事物资补给、各项加成影响等等以免突然被Debuff搞死

4.冬天和敌领地内会大量消耗军事物资补给,除了用粮食量(加成不足)、科技或军师技能提升恢复量外玩家无法主动囤积物资准备长途奔袭,影响士气与补员率。

5.本作目前招募一次后不再完全灭队,而是进入受伤状态等两回合恢复成半血。

6.AI完全不会应对军事物资耗尽,但在玩家地盘中央饿死后由于坑坑的新招募模式过两回合就突然又冒出半编,玩家由于没了事务官还追,不,上。

科技树篇

1.推荐先点+3000人口的“奖励占垦”,每回合加人口积少成多,人口有利农业收入与补员率加成。

2.没有骑兵特色兵的势力可点火系的枪骑兵线做过渡。

3.占有15个城镇左右开始要点土系减腐败的两条线,“任官回避”线减腐败和提升治安;“铸币”线解锁减腐败的建筑。

4.铸兵坊 (武器锻造所)最高级(出神器)需求“匠师”资源,“匠师”资源需从“匠工坊”工业建筑解锁,“匠工坊”需要金系的“整顿商贾”线解锁。

内政篇

1.商业和农地加成建筑比工业更易堆高。(南方发展力度远超北方emmm)

2.左下角郡名上方有“差事”可选,能任命角色进行政令提供不同派系加成,如军师能提高势力人物忠诚度、减轻一郡腐败或增加商业收入;先锋能增加补员率,加快征兵速度 ;斗士(木系)提高粮食产粮等。对发展经济十分重要。

3.本作思路为前期扩张内政压力较小,随着人口增高城市扩张,治安、粮食、腐败会令扩张越来越困难。

4.任命一郡太守可以带来派系和郡内的buff,但要小心若指派间谍有可能引起分裂,不同人物任太守都有不同效果,可按需求指派。太守没有被召集时可以率领部曲参加郡城防守战。

内政补充

优先造粮食建筑、之后攻商业、到占领15城市+资源点后开始准备铸币线准备应对万恶腐败。

军势补充

弓箭只能由智力高的人带,不然箭量完全不够用,军师优先点火箭和伏击,点出火箭后就完全不怕箭塔了。

多在地图上的森林伏击,比蹲家更容易守护广阔范围,鼠标放在大地图地型上会显示出伏击成功率,往70%成功率的地点一站往往能以更优秀的交换比取胜或阻挠AI推进。

作战篇 在非单挑状态下直伤技必中,在单挑状态下日常不中,因此毫无必要进入单挑。

外交篇

1.军盟依旧是天坑,投票不和将令你关系极速掉落失和。

2.无法透过任何方式左右盟友决定,无比怀疑光荣先辈之舌战。

3.签互不侵犯后AI依旧有可能自杀式毁约向你宣战。

4.卖粮,卖物品能有效增加收入,也是外交惟一的亮点。

作战篇

直伤技和坤弟卫都是智能判定,不会伤友军,阿瓦隆射手哭晕。

技能表 太变态,先不说。

兵种提示:

1.虎豹骑是屑,打不过佣兵骑。

2.重装西凉目前骑兵对冲最猛,但也干不过金武将卫。

3.佣兵骑性价比最高,同时有高机动高破甲。

4.玉龙神坦,但龟速。

5.羌骑永不疲劳,越战越强。

头10回合留多点钱留意招幕,无论任何势力郭嘉都有可能出现在招幕表中。

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