2。用路径钩出轮廓,我分了4个路径,1.头发围巾 2.脸和胳膊 3.帽子 4.衣服
填充颜色
平时练习的时候出现过一些问题,比如给脸上填充了颜色,在以后用加深减淡的时候常常达不到效果。比如 填充了橘黄色,加深以后就会变的很红,为什么呢?
我总结了一下,用我门的肉眼看上去颜色已经接近皮肤颜色,但是它分别存在红绿蓝三中成分为rgb,因此选取填充颜色的时候应该注意下 此3项的数值
用加深减淡工具对脸部刻画,
以前学美术的时候经常写生人物肖像,常规来说结构中 最黑的是眉毛 然后上眼皮,眼睛,其次鼻孔,下嘴唇,一般把这个明暗关系掌握 脸部结构就能出来,但有时要根据具体光线,环境来决定
注意整体的,不要对某一个地方不停的描绘,多多对比。
再次对细节刻画,在大轮廓的时候对边缘进行处理,把每个图层衔接要,用橡皮檫。边缘 该圆的圆,该方的方,自己把握好。
牛仔裤:上几步已经有了大概的色调,为了达到效果,可用加杂色,按ctrl+m
分别在曲线里的通道中调节rgb的颜色。
加深 减淡 描绘石头结构,喷笔加入环境色。
后面的小石滩 用同样的方法,只是前景色和背景色的设置
要注意的是,后面的应该虚一些,主题是人,而不是背景。
前面小方石头,同样,新建图层。用套锁或者路径工具钩出大体形状,前景色浅黄色,背景色深蓝。到滤镜--渲染--云彩。然后用曲线到各个通道调色项,明度。(建议用曲线,曲线的功能包括了 色彩平衡,亮度对比度,饱和度等等)在到滤镜添加杂色。然后建立新通道,复制方石头的选取,粘贴。同做大石头方法一样用光照。做石头方法多多,希望大家能提出更好的方法。
最后了。调大体颜色。尤其对于的皮肤的颜色,要与环境融洽。