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残机为零游戏战斗及迷宫部分玩法介绍

时间:2019-04-11 14:37:12人气:201作者:网友整理
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最近推出了残机为零这款游戏你玩了吗?这款游戏中是有不少有趣的玩法的,小编带来了残机为零游戏战斗迷宫部分玩法介绍给你哦,下面中是有着相当详细的攻略以及介绍了,残机0最后的开始十四项修改器相信你一定会喜欢的哦!

残机为零游戏战斗及迷宫玩法介绍

残机为零游戏战斗及迷宫部分玩法介绍

游戏中可以组成最大4人的队伍,并且能随时更改配置。玩家可依据各人的技能和各自“シガバネ”的特性,合理分配位置。

因为有负重量量的限制,所以迷宫探索过程中需要合理分配各角色的所持物品,不然如果队伍成员的负重超过上限就会无法移动,因此迷宫探索过程中常常需要停下来整理一下背包或者返趟家清清背包。(好在不需要担心不在队伍内的角色负重)

角色攻击分为普通攻击与“チャージ”(Charge)攻击。Charge攻击类似于蓄力攻击,可以打出更高的伤害,并且不同于默认攻击本体的普通攻击,它可以指定攻击怪物的某个部位,从而实现部位破坏。部位破坏将额外掉落部位素材,并获得额外点数。Charge蓄力过程中是可以移动,但每次移动和转向都会使体力值降低,所以需要合理使用。

游戏中人物有武器和头部、身体、足部三处防具,总计四类的可装备部位,装备既可以在工作室制造,亦能在废墟捡到。其中武器又有近战与远程武器之分,近战类武器有斩击、突刺、殴打三种属性。远程武器都需要制造获得,并且需要消耗箭矢或是弹药(没错....明明都是孤岛生存了....这游戏居然还能自己造枪械而不是靠捡的....),不同怪物不同部位可能都有不同的弱点属性,所以队伍中的武器需要合理搭配,并准备备用品。

本作虽然是即时战斗游戏,但还是有CD的(其实玩到后期会发现和回合制真没啥两样...)不同武器有着不同CD。而且装备的重量也有很大差异,结合之前提到的负重上限,如何搭配需要妥善考虑。另外一些过于沉重的装备,幼年期角色不能装备。

游戏中的敌人大致可以分为两类,野生的动物,与拟人态的名为“クリーチャ”的异形。击败前者将掉落素材,但击败后者不会掉落。但若是对“クリーチャ”进行部位破坏的话,有一定几率会掉落“クリァ⊥”。

“クリァ⊥”是一项在之后会解锁的系统,通过在“EXTEND MACHINE”上移植“クリァ⊥”可以让角色使用各种特殊的类似“クリーチャ”的攻击,但使用过程也伴有风险,需要严格注意侵蚀度的增长。

残机为零游戏战斗及迷宫部分玩法介绍

需要注意的是游戏有Ⅰ至V共5种难度可供选择,游戏初期只开放Ⅰ至Ⅲ难度,之后才会开放至V。游戏过程中可以随时在“EXTEND MACHINE”上更改难度,数字越大难度也会加大。我玩的是Ⅲ难度,这个难度下在不开启“シカバネ”的情况下后期很多怪的一击已经能秒人了(多次被一击秒杀而不得不反复SL,最后发出无能狂怒的叫声....)。

可以说这游戏算是有那么点硬核了...为了游戏体验...务必要对自己和自己的手柄(或是你的宝石V....嗯....好像也是个手柄嘛)好一点...选择适合自己的难度....尤其是推图过程。

迷宫有一定的解谜成分,而且越往后地图越复杂,在第四章后这些的难度都开始有比较明显的提升...当到最后两章的时候已经相当具挑战性了....尤其最后一章那绕来绕去的、复杂到要疯的地图我甚至是全程照着攻略wiki过的...

隐藏房间、机关、陷阱之类的要素也是当然存在的,各种陷阱在后期冷不防坑你一把时也是很爆炸的。尤其到之后的章节,连各种恶心的地形都连着出来了。

迷宫内的存档点数不多,但基本上Boss前附近都会有一个,反倒是厕所很稀少。体力过低的话可以进食来补充,但这样就会使便意上升,如果漏尿就麻烦了(会进入恶臭状态,并且很长一段时间不能发动攻击),所以探索时需要常备几个塑料瓶,或是及时返程释放一波(很想吐槽一波世界都毁灭了...你们还这么爱护环境的嘛.......)

在进行每章节的Boss战前,都需要先开启一道叫做“ザンキハッチ”的特殊门。 “ザンキハッチ”只有在满8个残机的条件下才能开启,即是说需要全员存活。这一点其实有点败坏游戏体验的,游戏设计当初可能是考虑到要提高玩家初见时的胜率,提高游戏体验。但实话说本作的大部分Boss强度并不高,在少上一两人的情况下打过其实也不难。反而有时因为阵亡了几名角色,而不得不回趟家复活,甚至去送死调整各角色年龄,做各种拖沓且没必要的前置准备,着实有点令人不悦。

游戏内的Boss在击败后一段时间会重新刷出,甚至有时还会跑到其他地图客串一下,所以如果追求Boss部位破坏却失败的玩家在之后还是可以挑战的。

在熟悉了这游戏打带跑回合制的套路后,基本上大部分Boss战可以过得比较轻松。反倒是一些小怪更让人火大。

最典型的就是“擬態型クリーチャ”,这东西有时会缩成一团装小石子,当你路过的时候跳起来啃你一口,伤害还贼高,一口秒人不成问题,推图过程中稍一不注意就被坑到了。关键有时候你发现它了,还不能直接开打,一定得它跳起来不装死了,不然一刀下去直接自爆团灭。

虽然这般那般的吐槽了很多,战斗及迷宫部分的不合理之处确实是有一些,但实际上整体的迷宫体验还是不错的,有一定的可探索性而且较为有趣的。选择适合自己、具有一定挑战性的难度,不过分依赖攻略,认真地玩至通关的话五六十个小时的流程长度是肯定有的(当然要是追求全收集以及白金的话....这点时间应该是不大够的....)。

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