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这类游戏的本质还是琢磨技巧,关于一些技术甚至是小技巧我会在下面一一讲解 缩短萌新期跟技术进阶
冷知识 在更新前的版本,武器切换会缩短战士武器攻击前摇(直接跳到第第二段或三段) 因为战士第一段攻击前摇久
骑士的盾反:在攻击受身(伤害判定)前的一瞬,晚一点即盾挡(一瞬的防御) 若盾反成功可以锁定中途更改反击目标,盾反期间无法被攻击命中(相当于翻滚中的无敌)
弓箭的攻击方式,攻击+疾走
魔法师的攻击方式,预判(预判怪物行动跟对距离时间进行计算)+技能释放
重剑的攻击方式,三刀或三刀内一翻滚拉开距离(首刀前摇久容易被怪物提前硬直) 翻滚距离近适合卡无敌贞带节奏的贴脸砍人
长剑的攻击方式,无限砍(气力范围内允许) 节奏稳定,打击过程中可以边打边通过锁定改变目标来达到改变攻击朝向的目的及时给予小怪硬直以速杀(小提示 锁定目标常为视野中最近地方单位)
双剑的攻击方式,跟战士同样是三刀一轮回,不过特点是步幅较大第三刀是前两刀的位移总和 建议在出第三刀前锁定以免步幅大直接绕过目标
片手刀的攻击方式,两刀(一次攻击)自成周期 此外是跟长剑类似的步调,攻击中可观察怪物攻击时机卡点用上盾反(或其中盾挡效果) 要注意的是一次普攻两刀后才能直接使用盾反,第二刀的后摇中不用收刀即可释放(非此武器防御需要收刀过程缓慢)
学习了解武器本身攻击的前提下,要了解的是自身属性:
在战斗中注意气力值消耗,非处在安全过即将安全状况环境不要耗空气力
崩解值能缩短小怪的防御次数(小怪的防御不是无限的,体现在绿色血条下的灰色进度条上)
以崩解值我跟实际战斗中气力值的消耗我推导出崩抗值能增加自己的防御次数,此时的灰色进度条是自己的气力值
通过战斗里自己的耗血来反应自己在肉度(通常指血防),通过怪物的耗血来估算自己的输出(攻击和法术攻击)物理输出受暴击影响
抗性中属性抗性因为属性伤害降低(通常指法术中的不同属性技能) 斩抗性据我理解应为受到物理攻击的僵直时间降低(未测试)不认同可自己测试
了解以上需要的部分,可以正式开始攻略boss了:
在我看来boss也好,小怪也罢 不过是攻击方式有差别,攻击模式有差别(稍微了解编程的应该都懂)就是根据场上的状况(站位,boss血量等)系统会给怪物下达相应的行动指令 这个游戏里体现的最明显的也是我所说的以上两点站位跟boss自身血量状态
由于血量比较简单直观我就先说了
第一关,boss半血以下会进入疲劳期 度过疲劳期他会直接进入狂暴状态 攻击更频繁且额外增加一个技能,连斩
第三关,boss会用插剑释放剑气代替疲劳期 度过疲劳期他会增加一个远程剑气的技能
第五关,boss会在疲劳前升天,然后打碎他的球球他会落地正式疲劳 这之后会多一个飞天用激光扫描的技能 飞行轨迹固定=攻击范围固定只不过改成了线状
再就是站位问题了,所有boss的共同点都是不同站位他们都有相应可能触发使用的技能
你近他的打击距离也近,你远他距离远 且你不动必定被命中
根据我上面说的那点可以免去很多麻烦跟不必要的操作,下面听我讲
站位我分为四个档次,分别贴脸,近距离,中等距离跟远距离
第一关贴脸,boss的技能是一个呈扇形的攻击(前摇短)
近距离是上挑和前方半圆的挥击外二连斩 两个圆形范围但有死角(不深说我也没摸透) 常用的两个技能上挑跟前挥都有蓄力走路过程 可以拉到这个距离来风筝,很好打
中等距离是蓄力冲刺跟蓄力前挥,有时boss距离你远了通常通过走位逼近来实现这个技能的使用(前后摇明显) 冲刺前摇后摇选择一处位置偷刀即可,蓄力前挥躲到身后即可输出
远距离拍地板跟闪现,通过前方向的移动跟及时闪避可应对,拍地板(后摇明显)
第三关boss
武器打攻击远贴脸跟近距离一个模式,挥斩 因前摇久及模型大动作明显,可以在前摇中偷刀,每次挥动前0.3秒左右闪避即可完美躲避所有攻击,注意时机的把握 有时贪刀不仅会被攻击浪费气力,就算砍出去再闪避因为时机不完美导致不必要的耗气,后续偷刀会比较无力 此时应对之法应为尽快回复气力等待下一次的攻击闪避后继续展开攻势 每轮攻势后boss会停下回复气力准备展开下一波的攻势
中距离是一个位移技能,砸两次一个轮回附加追踪,这招隔空都能碰到你所以提前0.4秒左右闪避为佳(指长剑与自身距离的0.4秒) 因为前摇久艺高人胆大可以直接向他左手(没武器的手)开快跑,走出去 失误也可以翻滚来补救
远距离只有开局的一次奔跑,正对他防御即可,远点他会回旋砍刀砸到你身后可防御锁定应对
第五关boss贴脸海底捞,这招需要提前预判(其实就是在他没开始一次攻击的蓄力前走他脸上) 不然闪避走晚了没拉开距离他会把你从无敌帧中拉出教育 这招其实是boss一手保命招,如果这招被废boss毫无近战应对之法 玩家可熟悉这种模式的应对尽力骗出这招在前摇偷一刀跑后摇处可偷几刀
对应贴脸的是一招中程距离的大自爆(说是自爆其实不掉血)
为了防止近战无止境的偷刀boss会在一次海底捞无用你骗第二次的时候运用这招 因为吟唱时间仅需提前一点五秒左右闪避撤退
近程是空气掌,熟悉招数时间卡点闪避(前摇久后摇不明显可摸一刀面对海底捞)
远程激光跟火球没啥可说的吧,卡好闪避点就可以了
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