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海岛大亨6农牧业工厂收益效率对比

时间:2019-04-04 10:57:06人气:249作者:网友整理
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海岛大亨6中,玩家要发挥自己的创造和管理能力,建造一个使民众安居乐业的小岛,发展农牧业是一个赚钱的好方法,那么哪个收益比较高呢?海岛大亨6农牧业工厂收益效率对比就来告诉大家,不清楚的朋友们快来看看吧。如果你想要一个好的辅助工具,那就下载海岛大亨6十二项修改器风灵月影版使用吧!

海岛大亨6农牧业工厂收益效率对比图片

海岛大亨6农牧业工厂收益效率对比

农牧业工厂种类

本纪录是以农、牧业为主,与农、牧业有关的工厂共10种,如下:

朗姆酒厂(蔗糖)

巧克力场(可可+蔗糖/单纯可可-无须研发)

纺织厂(棉花+羊毛)

果汁厂(选择菠罗+香蕉的模式)

奶油厂(奶)

家具厂(塑料-研发塑料厂升级后可用玉米生产塑料)

雪茄厂(烟草)

时装厂(布料+皮革)

制药厂(蔗糖-需研发制药厂升级)

罐头厂(猪肉or鱼or菠萝or咖啡)

制革厂由于有更省事的鳄鱼养殖可用,而塑料厂在现代才能造,为家具产业链的一环,家具厂消耗塑料甚多,两塑料厂基本上没有什么盈余可以出口(开高速),故这两者在此不论。

原料生产建筑

为了让原料不断货,各原料的生产建筑数量如下:

蔗糖水培*10(朗姆酒、巧克力、药品,不管哪个消耗糖都很快)

玉米水培*10(羊驼、山羊、猪、塑料-高速模式)

塑料工厂(家具)

工业羊驼牧场*2(纺织)

工业山羊牧场*2(奶酪)

鱼场*4(罐头、工业鳄鱼牧场)

工业鳄鱼牧场*2(时装)

可可水培*4(巧克力,感觉应该3个就够了)

咖啡水培*1(罐头)

工业猪肉牧场*1(罐头)

菠萝水培*3(罐头、果汁)

香蕉水培*2(果汁)

烟草水培*3(雪茄)

棉花水培*2(纺织)

卡车司机办公室*16

各农牧业收益数据对比

海岛大亨6农牧业工厂收益效率对比截图

海岛大亨6农牧业工厂收益效率对比

有的工厂浮动比较大,所以延长了一倍的时间以十年为期,这样可能较精确些(2041-2050)。每种工厂盖两座,合计那一栏的数字是年均(人均),小数皆为四舍五入。

工厂赚钱效率排名

1.其实正式版各工厂的赚钱速率都还行,只是和测试版相比布料厂被砍人数(原本14人现存12人),砍人均(原本3000左右现在剩2000)。不过药厂、服装厂、巧克力厂的人均收益都稍有提升,整体来说进入现代后是比测试版好的(以前测试版要玩现代只能玩教学的第五关)。

2.论人均收益的话大致上可以分成四个档次,家具、朗姆酒、雪茄是第一档次(人均6000+),药品、服饰是第二档次(人均5000-6000左右),果汁、巧克力、奶酪是第三档次(人均4000-5000左右),布料和罐头则是第四档次(人均2000-3000左右)。

3.第一档次的三个工厂中雪茄是最省事的,原料只有烟草,而烟草前期的收益不错,世界大战时大概要4烟草田养2雪茄厂,冷战点了烟草效率升级和雪茄厂裁员后,只要2-3块田就能不断货。

酒厂则是殖民就能盖,成型早。不过原料消耗快速,就算点了节省原料的升级也是,虽然有四块蔗田,但现代以前还是有可能会断货,如果蔗田或卡车的工人休息太久的话。

家具厂收益非常高,不论是年收或是人均收入都是如此,只不过家具厂和上游的塑料厂都是消耗原料非常快的工业。

原本设定2座普通速度的塑料厂+4座工业牧场只需要6块玉米田,但塑料厂改为高速运行后6块就不够用了,后来又加了2块,但如果玉米田的工人都回家睡觉、看病、上教堂、看电影的话,还是有点跟不上塑料厂的生产速度,所以加到了10块。

另外也因为家具产业链的原料消耗速度快,所以卡车司机的需求也较高。虽然十分赚钱,但不建议一上现代就弄。

4.第二个档次中的药厂需要研发工作模式才能用糖生产药,所以冷战时可以先存一点知识(会至少存水培和药厂的点数),一上现代就点出来,在原本的酒厂产业链中补两块蔗糖田就可以多出一条药品产业链。

服装产业链是建立在布料产业链之上,上现代后需要在补2块玉米田(羊驼工业牧场材料),3渔场(鳄鱼工业牧场材料),2鳄鱼牧场(服装场材料),整条产业链的收入都不错,2布料厂供给2服装厂绰绰有余,还有多余的布可以出口。

5.第三档的工厂中,奶酪厂是一路可以从世界大战用上来,唯冷战点出山羊效率升级前光靠2山羊牧场会来不及供给2奶酪厂。而上现代时必须再补2玉米田才能升级山羊牧场。只是赚钱效率没什么区别,不用急着升级。

果汁厂算是还不错的工厂,可以增加食物多样性,年收入也不错,刚上现代要扩展产业的话,果汁厂是一个不错的选择。

巧克力厂是个坑货,虽然冷战就能出,但以蔗糖为原料的三种工厂全部都是原料消耗甚剧的工厂。冷战出的话,甜巧克力模式会抢酒厂的糖,如果要补齐两边所需要的糖,需要额外再补4块蔗田。

黑巧克力模式也不建议,因为可可田的效率生在要现代才能点,冷战同样需要种很多可可才能不断生产。简单来说不论是哪种生产模式,都需要大量的种植面积,上现代后由于和药厂、酒厂共用糖,必须要加4蔗田+3-4可可田才能使这些工厂不断产,因此巧克力厂既不建议在冷战就造,也不建议刚上现代就选择巧克力作为开源的对象。

6.第四档的工厂中布料厂的人均虽然低,但由于人多,生产比较不容易断,所以年均还算不错,和果汁厂差不多,而且布料厂的原料消耗速度慢,2棉花田+2羊驼牧场就可以供2布料厂不断生产,个人认为用着省心,不用像酒厂一样老要担心原料够不够。

至于罐头厂......真的不知道这货的存在意义在哪,从测试版开始收入就非常低,正式版收入甚至还不如测试版(测试版人均还有3000上下,正式版就只剩2000了),到现代还会抢果汁、鳄鱼牧场的原料。另外,这货也是世界大战中唯一一个要有电才能运作的工厂(其他都不用),硬要说优点的话......大概是占地小吧。

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