螺丝刀纹理结构分析图。
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分析图2。
1、建模如图。
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2、先选择一个材质球赋给刀身,并加入一个min混合贴图。
3、加一张位图,设置如图。
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4、在2号框中再加入一个生锈的金属位图。
5、如图调整一个使用范围。
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6、在混合量的贴图框中加入一张黑白过度图。
7、进行如图渲染,设置如图。
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8、再进行渲染,如图。
9、渲染设置如图。
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10、刀尖部分基本完成,效果如图。
11、在现在的材质基础上加一个混合材质。
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12、保留旧的材质。
13、设置如图。
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14、加入一张铁生锈贴图。
15、设置如图。
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16、进行blend材质设置。
17、进行渲染。
螺丝刀把儿是用多维次物体材质,设两个子材质,在两个子材质中又分别使用了mix贴图,mix贴图可以将两种贴图进行混合的,使用起来非常灵活,而blend材质是将两种材质进行混合,当然,他们都可以在自己的子材质或子贴图里再加入mix或blend,进行二层、三层、四层至无数层的混合,所以应用真情为非常强大。
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