2、进行补光操作。
3、选择一个空白的样本值,并将材质指定给选中的物体,如图。
4、在漫射光贴图通道中加入一个falloff。
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5、对衰减控制曲线进行调节。
6、在高光级别贴图通道中加入speckle。
7、为凹凸贴图通道加入一个RGB multiply。
8、加入噪波。
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9、调节参数,如图。
10、加入噪波。
11、调节参数,如图。
12、根据情况对通道数量进行调整,粗糙金属的值设置为25。
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13、对金属的反射进行调整。
14、设置如图。
15、打开开光,设置如图。
16、为反射通道加入Vraymap。
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17、进行反射操作。
18、降低通道数量,设置如图。
19、进行HDR设置。
20、这是材质的最终形态,接下来进行渲染,由于测试渲染,选择crop方式,只渲染画面主体部分,再将光泽的值设置在10左右。
[page]21、进行渲染。
22、效果如图。
总结:
金属的粗糙质感是通过对其高光、对比度、凹凸、反射等进行综合调节来实现的,金属材质的表现与环境和灯光密度有关,精确而固定的参数是不存在的,我们总要根据场景的实际情况做出相应的调整,以求达到理想的效果。
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