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特效绘制海洋之心

时间:2005-10-18 02:50:14人气:200作者:网友整理
节奏盒子海洋之心模组v0.5.7
  • 类型:休闲益智大小:35.56M语言:简体中文 评分:0.3
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海洋之心v1.8.0
海洋之心v1.8.0 for Android
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海洋之心游戏v1.12.8
海洋之心游戏v1.12.8 for Android
  • 类型:手游存档大小:72.73M语言: 评分:3.9
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1.在网上看到很多朋友用Photoshop、flash等软件来绘制“甜心”,并制作一些浪漫动画,哄得网上MM为之蠢蠢欲动。3d Fans也不会逊色的,MAX特效中制作的甜心更是绚丽多彩,怎么多彩?难以形容,就叫海洋之心吧,看看最终效果这样称呼会不会“太过分”。

2.先来创建一个辅助物体,来作为海洋之心的组成部分。激活Top视图,然后进入Create面板,在下面的区域中点击Box,然后在Keyboard Entry卷展栏下,将Length设置为:40,Width中输入:40,Height中输入:40,展开Parameters卷展栏,在Length Segs中输入:3,在Width Segs中输入:3,在Height Segs中输入:3,接着单击Create按钮。这样就在视图中创建了一个正方体。
 

3.为了方便操作,这里要把几何体以边面的形式显示,激活透视图,按下键盘的F4键,这样几何体就显示出边面了,然后要把几何体塌陷为多边形,确定选中物体,右击,在右键菜单中执行Convert to Editable Poly命令,然后把坐标轴整到物体的中心,方便下面的操作,进入Hierarchy面板,然后在Adjust Pivot卷展栏下单击Affect Pivot Only按钮,然后单击Center to Object按钮,把物体的中心点放置物体中间。按下键盘的4键,进入Editable Poly子修改层的Polygon中,然后在透视图中结合Ctrl键把所有几何体中间的那个面选择。

4.下面运用缩放工具在Top视图中进行放大,使四个角出现三角形。效果如图
 

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 5.接着对刚才缩放的面进行挤压,在修改面板中找到Edit Polygons卷展栏,单击Extrude按钮,然后结合各视图进行挤压。

6.接下来就是要把刚才缩放的面删除,在确定选择的状态下按下键盘的Delete键,然后将相交的各个点进行焊接,按下键盘的数字键1键,用鼠标框选点,单击Weld旁边的小方格,弹出Weld Vertices对话框,在Weld Theshold下输入:10,单击OK按钮。

7. 运用上面相同的方法,把各个朝里面的点进行焊接,Weld Theshold均设置为:10。把所有要焊接的点焊接完后,再次按下键盘的数字键1,退出点选择状态,在修改面板中找到Subdivision sufrface卷展栏,勾选Use NURMS Subdivision项,然后在Display区域下的Iterations中输入:3,这样就把几何体圆化了。
 

8.为了方便下面的操作,这里也先给创建的旋转吊筐指定材质,按下键盘的M键,弹出Material Editor对话框。选择一个新的材质球,单击Standard按钮,弹出Material/Map Browser对话框,在它的列表框中选择Raytrace项,单击OK按钮。在Raytrace Basic Parameters卷展栏下把Diffuse旁边的颜色设置为R:128, G:160,B:208,在Specular Highlight区域下,把Specular Level设置为:95,Glossiness设置为:60。单击Transparency旁边的黑色块,弹出颜色设置窗口,设置R:244,G:181,B:227。

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9.接下来要给它一个假反射贴图,在Maps卷展栏下,单击Reflect旁边的None按钮,弹出Material/Map Browser对话框,在它的列表框中选择Bitmap项,接着在弹出的对话框中找一张假反射贴图(这个材质在max的安装目录下的Maps文件夹中可以找到),单击打开。

10.进入特效的设置之前要修改物体的通道,在视图中右击,在右键菜单中执行Properties命令,在弹出的Object Proerties对话框中,找到G-Buffer项,在Object Channel中输入:1,这里设置的通道是为下面设置特效做准备的,然后单击OK按钮。

11.在主菜单中执行Rendering | Video Post命令,弹出Video Post对话框。在Video Post对话框中单击Add Scene Event按钮,弹出Add Scene Event对话框,在它的下拉列表框中选择Perspective选项,然后单击OK按钮。在Add Image Filter Event对话框的下拉列表框中,选择Lens Effect Highlight选项,点击OK钮。

12.为场景物体创建一个平面和一盏Omni,Omni Light强度默认为1,并且放置在几何体的中心,然后在Video Post左边的堆栈中双击Lens Effect Highlight,弹出对话框中单击Setup按钮,接着单击Preview和VP Queue钮,等待一会儿在预览窗中就可以看到效果了,其中在Properties区域中的Objects ID:1就是刚才设置的Object Channel。

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13.从上图可以看到金闪闪的效果了,下面再为这个场景创建一个辅助点,然后给它指定Lens Effect Flare,在Lens Effect Flare中的各个区域中进行设置,调节出一个绚丽的心。同样在Video Post窗口下,在Add Image Filter Event对话框的下拉列表框中,选择Lens Effect Flare选项,点击OK钮。

14.设置辅助点,创建命令面板下单击Helpers按钮,在它的区域中点击Point按钮,然后在Front视图中创建一个虚拟点。

15.在Video Post左边的堆栈中双击Lens Effect Flare,在弹出的窗口中单击Setup钮,然后进入Lens Effect Flare设置面板,点击Node Sources钮,弹出选择物体对话框,这里选择Point项后点击OK。接着单击Preview和VP Queue钮,出来的肯定不是我们想要的效果,下面就要进行参数的设置,在Prefs区域中去掉Squeeze中的所有勾选。

16.接着进入Glow设置区域,把Size设置为:120.然后分别设置Radial Color、Radial Transparency、Circular Color、Circular Transparency、Radial Size.颜色带上的各个颜色,大概与图16相同,效果就有了,具体的原理就慢慢调节后总结吧。

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17.在调节的时候是不是就可以游览到具体特效了,但设置到现在那条很长的蓝色放射性状还存在,如果想去除,进入Streak区域中,把Size设置为:0,然后点击OK钮,要不然刚才设置的就白费了。

18.最后是输出设置,注意的是一定要在Video Post中渲染输出,如果按下F10,在弹出的这个面板中进行输出设置的话,那些特效是不存在的。如果把它设置成了动画,这里就要在Add Image output Event设置输出文件格式、大小、存放的路径等,如果是单张图的话就可以直接点击那个跑步人形状的按钮,然后在弹出的对话框中设置大小就OK,渲染完后单击保存图标就会弹出保存路径。

完成。

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