怪物猎人世界中的大锤一直以来都是冷门武器,不同于华丽帅气的太刀,连招不断的斩斧,眼花缭乱的虫棍,大锤没有花里胡哨的连招,只有屈指可数的几个单调动作。但是实用性还是非常高的。所以今天就为各位带来了怪物猎人世界锤子进阶操作及BOSS打法教学,快来看看吧,使用怪物猎人世界深渊之剑阿尔特留斯大剑MOD来玩游戏也是非常不错的哦!
锤子简单介绍
锤子的打法核心——游走
游走是每一个大锤玩家的必修课。大锤的攻击节奏一般都是:在怪物出招时走位(蓄力)并提前走到怪出完这招之后头的位置,利用它出招的后摇时间进行输出,再继续向下一招的预判位置走。因此,在正确的时机进行正确的走位直接决定了下一锤的命中率。
锤子的灵魂buff——强蓄力状态
这个不用多说,只要对锤子稍有了解的玩家都知道。这是在整场狩猎中,必须随时保持的一个buff,对伤害和眩晕值的加成非常大。无论是被吼住,被击倒,被打断,起身后的第一件事一定是上好强蓄buff!下面的教学全部默认是强蓄状态的招式。
注意,虽然强蓄力状态是蓄力加右键开启,但开启强蓄力状态并不意味着一定要开始蓄力!上好强蓄之后立刻接翻滚滚掉蓄力,就是一个持刀强蓄的状态了,所以只要开始战斗,从身后掏出武器时就要习惯性上好强蓄。
武器用法
那么下面大家就来跟我一起,从入门开始,走过一段略显真实的心路历程,重新认识这把武器的用法。
第一阶段——斜坡转转锤
这是新手入门大锤的第一个阶段,可能也是很多玩家接触大锤的主要原因,并且我相信大多数精通其它武器的玩家对锤子的理解都还只停留在这个阶段:早已太刀毕业的你有一天心血来潮拿起了大锤,来到了那个全是斜坡的地方去打咩咩子,“握草斜坡上转转转真好玩!”咩咩子的惨叫让你觉得你找到了这武器的真正用法,“斜坡战神”的称号应运而生。
于是,在反复尝试了几次之后,灭尽,风飘,爆锤,一切出生在斜坡上的生物都一一死在你的锤下。你觉得这武器真简单,殊不知,没了斜坡的你就只能抱着这个笨重的铁块滚来滚去,只能偶尔砸一下眼前庞然大物的脚趾。渐渐地,斜坡锤的快乐在那低的可怜的白字伤害和飞快的斩味消耗面前变得不堪一击,你隐隐感觉,只会在坡上乱滑、在怪的身上一通乱转,那不是真正的大锤......
第二阶段——无脑大地锤
斜坡锤成功的引起了你对锤子的关注,但你不甘心。在看了各种锤子大神的狩猎视频后,你终于明白,打不到头的锤子是没有灵魂的。于是你开始硬着头皮站在怪物的头前——你玩其他武器的经验告诉你那里是最危险的区域——尝试着去打头。
锤子在蓄力时可以走位,在前期的摸索尝试中,你常常因为走位失误而错过输出时机,怪物出了好几招都找不到合适的机会,自然而然地,长时间的过蓄导致你会经常使用三蓄派生的大地一击(移动的转转乐伤害低且打点不好控制,实战中很少用到),而这招极为明确的打击点和不俗的伤害让你感到非常安心。下面举几个例子说明大地一击在实战中的用法。(水了这么多终于要有干货了)
1.抓住所有的大硬直,例如麒麟的大雷,爆锤的蓄力下砸,这一点我不说大家也明白,但实战起来也不是那么简单,关键在于对怪物技能的熟悉程度。在看到大硬直技能前摇的时候就要规划好走位的路线,避开伤害判定并在这招结束时到达它的头边。由于蓄力时翻滚会重置蓄力等级,所以走位时能不滚就不滚。
2.几乎所有怪的嘴炮技能都是我们释放大地一击的绝佳时机。在面对火龙一家、钢龙、炎喵,烤鱼等嘴炮频繁的怪时,尽量往头部两侧走,抓住每一次吐息进行输出。
3.大多数怪,尤其是兽龙种,在放完一招之后,如果你位于其身后,它会先回头看你一眼,这就给了我们可乘之机。我们可以蓄力走到身后,看好时机放开蓄力,让它的头转过来正好吃到大地的最后一击。然后可以立即向左右侧翻滚来取消提起锤子的后摇,同时也躲避了怪的下一招。这一招预判转身非常重要,也是练习平地锤打法首先要学会的基本技能。
4.大多数怪物都有龙车,一下就能与我们拉开很长的距离,因此,如何很好的处理龙车就成为了提升打怪效率的关键问题。其实,龙车不是乱车,很多怪的龙车都是往返的,像炎喵,麒麟,火龙一家。所以当它们车到很远的时候我们不必急着收刀去追,它们出去转一圈就会回到我们身边,只要蓄力时稍微调整站位就能利用龙车的后摇打一套大地,熟练之后甚至可以大地停龙车。
当然这招也不是对所有怪都有效,像角龙一家,尸套,钢龙,爆鳞等,一车不复返的,我们可以在躲开龙车的前提下跟怪朝同一个方向移动,这样在龙车后摇结束时就可以追到它屁股后面,然后就可以用第3条的方法,预判它的转身。
5.耳塞对于锤子的收益远超其他武器,如果装备中佩戴了耳塞,那么每一次龙吼都将转化为一套大地一击!
6.不要小瞧大地一击的攻击距离!对于那些骨架结构比较“集中”的怪物,不用站在头前方也是可以打到头的,如炎王炎妃可以站在前脚处,火龙一家可以站在腿部附近,牙龙种更是可以站侧身位,在这些相对安全的位置朝头的方向抡大地,都是可以穿模判定到头上的!
7.大地一击有时会因为操作失误变成移动转转锤,这时不要着急,立刻按左键(三角)可以在转完第一圈后停止,此后可以接翻滚,也可以继续点左键打出本垒打,效果相当于直接左键3连,这个会放到后面说。
8.大地一击还可以用来眠斩。大地一击一共有3下判定,最后一下伤害最高,判定距离也比前面两下远一些,算好距离可以只让最后一击打到怪头上,达成眠斩。输出流配装下锤子眠斩伤害可达500+。
9.大地一击的最后一击伤害远比前两段高得多,使用时可以忽略前两段伤害,打空了没关系只要最后一下打到就好。本垒打也是同理,前置的两次下砸可以战术性打空以保证最后本垒的命中。
以上就是大地一击的基本用法。这一招具有成瘾性(误),在熟练以后的很长一段时间里,看见怪你会不由自主的开始蓄力,甚至除了倒地5连以外全程只用大地一击来输出。你的R2键可能会被按失灵,集中3可能会出现在你的所有配装里。你会越来越讨厌斜坡,因为它不再是你的核心输出手段,而是极大影响蓄力走位手感的魔鬼。不过也没关系,后面我会讲到在斜坡上的打法技巧。
第三阶段——追头升龙锤
靠着大地一击的各种用法,转眼间你已经度过了上百场的大锤生涯,现在的你已经能够应付大多数局面,也掌握了一些针对性的套路。你发现单靠这一招就可以打的麒麟还不了手,打的炎喵抱头鼠窜,但随着怪物难度的提升,很多时候不得不靠翻滚来躲避怪的各种技能,而频繁的翻滚正是大地流打法的大忌。此外,像丝瓜,蛮颚这样的多动症患者,头总是摆来摆去,大地一击蓄力慢硬直长的缺点就暴露出来了,于是在被金瓜一顿蹂躏过后,你在绝望中想起了二蓄派生的升龙锤。
升龙锤蓄力时间短,出手快,不用怎么预判,但想要打得准还需要花一些工夫。
1.什么时候蓄力。如果是提前盘算好了要打升龙,那么蓄力时间应该是在怪物出招的伤害判定过后,翻滚接蓄力也好,走位时直接蓄力也好。但升龙除了在应对特殊情况时外,基本都是作为大地一击蓄不满来不及打时的应急策略,所以蓄早了就大地,感觉怪物后摇时间不够了就二蓄直接升龙出去。
2.升龙位移距离的把控。这是升龙锤最大的难点,如何精准的把锤子送到怪物的头那里呢?首先我们要知道,升龙锤从蓄力到出手到急停的这段时间里,推摇杆或者按wasd都是有效的,如果全程按着前进键,最终的升龙距离跟全程不按位移键的距离之差绝不只是蓄力阶段向前走的那一点!
那么知道了这一点之后,我们就需要根据出手前与怪物头部的距离来调整我们向前走位的时间,走到什么位置,什么时候停止走位,什么时候出手,出手后那段滑步需不需要按前进键辅助一下……另外,如果蓄力时离头部太近的话也可以先向后撤两步再上,这里注意在转身之后放升龙跟一直向前走时放升龙的滑步距离也是不一样的!
在了解了这些之后,剩下的就是大量的练习找手感了,组队游戏时可以利用好任务完成后的那一分钟时间,试着用升龙去挑飞队友,练习手感
第四阶段——自信本垒锤
很多人一直觉得本垒打是个极其难用的技能,需要2段前置动作不说,本垒之后也无法像大地那么流畅地接翻滚,但骑士本垒打远不是想象中那么弱。
本垒打是大锤的另一套连招,左键3连即可派生出本垒。注意左键的第一击有两种,原地左键是下砸,行进中左键是侧击,侧击伤害低但速度快,一般情况下凑本垒的连招都用侧击起手。
虽然本垒不像大地一样可以在蓄力时走位,但左键3连的时间却比蓄力3段再打出来的总时间要短,因此当你需要频繁的翻滚而来不及长时间蓄力时,本垒的优势就显现出来了。本垒和大地的伤害几乎完全一样,本垒却能积累更高的眩晕值。它不是一个核心技能,但在很多情况下可以穿插在无脑蓄力、升龙大地的打法体系中,锦上添花,提高输出上限。
最典型的例子就是打角龙的时候:我们都知道,角龙在钻地时只要蓄力朝一个方向走,就一定不会被顶到,并且可以在它出地时回身打一套大地。但这是建立在从角龙开始钻地时就立刻开始跑的前提下的,如果在钻地时因为各种原因耽误了时间,那么耽误的这段路程就要靠翻滚来补,这样一来很可能在角龙出地时蓄不满3段从而只能2蓄升龙蹭一下。但本垒打可以完美解决这个问题,我们大可以肆无忌惮的翻滚以确保不会被顶到,在出地的瞬间回身对着头打一套本垒,从而打出跟大地一击同样的伤害!
本垒打的另一个大用处在于滚吼之后的处理。在没有耳塞的配装下,滚吼对于锤子来说属于自断节奏但又不得不做的操作,对于角龙,爆鳞,丝瓜,灭尽那样的长硬直高吼,如果滚吼之后接蓄力,那么我们只能在它吼完之后打一个升龙在头上,但如果滚吼之后立刻接左键3连,它的头下来的时候会刚好撞在最后的本垒上!
此外,跟大地一击一样,本垒也可以用来开眠斩,但相比大地一击有更大的局限性。原地左键三连,前两下敲在怪物头部左侧的地板上,本垒就会打到头上。不过这种眠斩一般只用于单刷的时候,组队的话爆桶一放,能给你留个打大地的空当就很不错了,基本不可能再留出打本垒的空间了。
除了眠斩外,还有很多情况是大地和本垒都可以处理的,这个时候就要做出选择,是顶着站桩硬直的风险追求本垒的超高眩晕值,还是求稳选择更加灵活的大地一击。
技能选择
弱点特效,看破,超会心
除了针对4区渣渣辉以外所有大锤配装都在围绕着的技能体系,原因不用多说了吧。
精神抖擞
大锤的神技,除了翻滚立刻接升龙的操作之外所有招式都能享受精神抖擞的会心加成,这也是各种负会心锤子在看破满级之后填补会心率的最高效的技能。
匠
根据武器选择而变动的技能。一级匠增加的斩味我称之为一格,每多一格相当于多砍10刀。对于锤子来说,没有达人艺的情况下想要在怪换区之前不用磨刀最少需要4格白斩,有达人艺时也需要2格,因为大地和本垒的前置动作可能打不到弱点从而消耗斩味。而像眠锤这种自带4格白斩的武器在达人艺加持之下就可以彻底告别砥石了。
耳塞
前面说了,耳塞对于大锤的意义非比寻常,别的武器带耳塞可能只是为了防止吼完接技能躲不掉,那他们只要学会无回滚吼就可以不要耳塞了,但耳塞对于锤子来说不只是防御技,更是输出技,是节奏技。别的武器不带耳塞,就算滚吼失败也就是停一会不打,但锤子被吼住就需要重新上强蓄重新开始蓄力,这对输出节奏的影响是非常大的。现在的耳塞技能可以说非常好出了,耳塞护石,爆鳞头腰,主机党还有王娜娜的装备,哪个不是极其超模的存在?因此,尽管耳塞是五级三孔珠的技能,但实际配出来的输出并没有比普通配装低太多!当然这个输出损失对于竞速大佬们来说可能是无法接受的,同时回避衣和不动衣也是不错的选择,我只是想说,如果不是为了竞速,对自己滚吼信心没那么足的话,锤子带个耳塞真的不丢人!
集中
这个技能争议比较大,有人不爱出,有人必出3级,有人觉得2级正合适。我觉得主要跟输出习惯和手感有关系,虽然见仁见智,但为了配装方便建议还是适应一下不带集中的手感,另外蓄力时间长了对升龙的节奏把控也有帮助。
KO术
这个技能可谓是十分鸡肋。如果是单刷,那么同为二级珠,带ko术的锤子效率一定不如带无伤带挑战的。联机的话怪的眩晕值上限大幅上升,ko术一般来说最多能让怪晕的早一点,并不能多晕一次,也没有本质差别。更何况有强打衣装的存在,这个技能更显累赘。
特殊情况的处理办法
斜坡上的处理办法
1.斜坡风火轮主要用于骑乘值的积累,起跳之前蓄力等级越高,在天上转的就越快,圈数也越多。砸到地上之后接左键可以继续派生下砸接本垒。
2.斜坡上蓄力滑走时按空格可以起跳,再放开蓄力砸下去,类似于台阶空战大锤的打法。这招可比风火轮可控多了,也靠谱多了,伤害比平地的大地一击略低一些,但好在和大地一样可以指哪打哪(妈妈再也不用担心我不小心走上斜坡啦),且和风火轮一样拥有很高的骑乘值。整个跳跃下砸的过程中有两次调整方向的机会,第一次是起跳时按住位移键控制跳跃方向,第二次是下砸时控制下砸方向,熟练后甚至可以实现朝前方起跳再朝后方下砸,实战中非常灵活。另外,这一招砸下去之后再接左键也可以派生一段动作,这段动作取决于前面起跳下砸的蓄力等级,一蓄派生上挥,二蓄派生升龙,三蓄派生本垒。
3.如果调整时间比较充裕,在2中滑走起跳之后可以不放开蓄力,保持蓄力状态落地并在落地之前松开摇杆,这样落地之后会停住而不会继续往下滑,从而实现斜坡上的大地一击,但前提是跳跃落点要找准,需要一定量的练习。
4.蓄力时尽量往上坡方向走,蓄满后如果想朝下坡方向打大地一击,只需轻推一下摇杆或者键盘点击一下位移键(不要长按)就能把方向转过来且不会滑下去,然后立即放开蓄力即可。
5.只要滑坡的动作没有做到底,也就是屁股没有触地,一蓄和二蓄升龙都可以跟平地上一样打出来。这条仅作为科普,实战并没有太大作用。
6.飞燕和属会飞燕只对跳跃攻击有加成,对斜坡风火轮是没用的,但斜坡跳跃下砸和台阶空战都可以享受加成。
7.尽管掌握了这么多坡上的技巧,但还是不建议大家在斜坡上玩大锤,不管怎么样,坡上的输出效率一定比平地上要低。
关于眩晕值的控制技巧
锤子的所有攻击打在头上都会有眩晕值积累,积累的眩晕值会随时间逐渐减少,达到一定数值就会触发眩晕倒地(表征为头上冒小星星)。在主要的几个招式中,积累眩晕值效率最高的是升龙,单次攻击眩晕值最高的是本垒。素质五连虽然是伤害最高的技能,却是眩晕值最低的技能。另外,强打衣装可以增加眩晕值的积累,开局强打衣不出意外的话五锤之内就会触发眩晕。
倒地之后的输出最大化
1.眩晕倒地或部位破坏倒地:
这是最常见的倒地类型,怪物一般不会离你特别远,且倒地时你应该是持刀强蓄状态,这时有两种处理:可以先一蓄接返挥再接五连,也可以一蓄返挥接三连本垒再接一蓄返挥循环,一般可以打两套。第一种伤害高,第二种眩晕值高,选哪种视情况而定。Ps:组队时必选第一种,后面会讲到。
2.骑乘倒地:这种倒地时玩家一般是收刀状态的(因为刚从龙身上下来),下来之后第一件事一定是上好强蓄buff!然后顺势一蓄本垒循环。如果是开局先在坡上穿转身衣打出骑乘,那么倒地之后两套本垒应该可以接上第一次眩晕。
3.闪光倒地:刚扔完闪肯定也是收刀状态的,且闪光倒地硬直时间较短,一般上完强蓄后只够打一套本垒。
4.锁头处理:如果要锁头的话,倒地后用一蓄返挥接5连,但切记要把握好一蓄出手的时机,要保证5连最后一下在怪完全站起来以后砸下去。此外还要控制好打点,每一下都要打在头上。
5.钢龙和尸套龙倒地后如果站在脖子后面输出的话会被脖子勾过去,所以要么在脖弯里打,要么在头正前方打。丝瓜、蛮颚在倒地后头会乱摆,很可能造成5连中断,求稳的话就在小爪子那里打,5连期间会有1-2下打在小爪子上,熟练之后可以试着站在正前方正对着上嘴唇的位置,有几率5下全打在头上。注意丝瓜这种底盘高的怪倒地就不要1蓄了直接5连,否则它起身之后5连最后一下就打不到了。
组队狩猎时的打断问题
很多人都觉得大锤组队必带耐冲,这其实是一个非常大的误区,很多人对大锤的技能特性都是一知半解,组队必带耐冲一的说法也大多是道听途说,并没有亲身实验过。而事实是,我用大锤组队从来不带耐冲,因此我可以很负责任的告诉你,大锤不需要耐冲这个技能!首先,平时正常打的时候,大锤一般站在头部附近,而不是跟野队的大多数双刀太刀一样站身侧,站不到一起就不会打断。其次,我们在上文中已经明确了锤子的核心打法是大地和升龙,本垒只是个添头,而锤子在强蓄状态下蓄力走位时自带耐冲1, 也就是说大部分时间里都不存在打断。最后,当怪倒地硬直的时候,所有人一起站在头位输出,攻击范围重叠无法避免,这个时候要记住:大锤的强蓄5连自带耐冲1!记住一定要是强蓄状态!一定要是5连而不是一蓄本垒循环!只要5连第一下打出来,曲射也好,斩裂也罢,真蓄超解都没用,除了扩散以外没有任何武器能打断你的5连!
BOSS打法
恐暴龙
恐暴龙丝瓜对于锤子党来说可谓是一大苦主。小的不行还经常乱摆的脑袋,随时可能到来的各种花式前咬,还有倒地时都不安分的多动症,让丝瓜成为了许多锤子玩家的噩梦。下面整理了打丝瓜时的一些套路和技巧:
1.首先就是不要发怵。多数近战武器打丝瓜都会选择去砍腿,但我们锤子党一定要有梦想,我们是敲头的!
2.由于丝瓜的头经常乱晃,且丝瓜大的离谱的伤害判定也经常需要靠翻滚来躲避,所以打丝瓜主要是靠升龙锤来追头,升龙的准确率会影响整场狩猎的节奏。
3.丝瓜对无回滚有一定要求,甩尾和素质三连五连必须保证能滚掉,有梦想的还可以滚地震,滚龙息。衣装最好出回避+转身或回避+不动。
4.打丝瓜可以用到大地一击技巧中的第3条,站在后腿外侧位置预判它回头。
5.普通丝瓜的甩尾必然是两次,一次转半圈。如果甩尾前我们站在头部附近,那么在无回滚掉第一下甩尾后就可以在尾巴尖的地方开始蓄力,等着它第二个半圈正好把头转回来吃一套大地。甩尾的预判熟练之后也可以接三连本垒,不过时机不好把控。
6.丝瓜暴怒后,以持刀状态往它身体下面钻,只要它后退龙息就本垒打小爪子,多半能打出反击。
7.打出反击后不要慌,先向侧边翻滚一次躲开反击龙车,起身后立刻蓄力追上去,升龙蹭到腿就是胜利。需要大量练习。
8.丝瓜有一招会把嘴插进地里,看似很强,但也能为我们所用,丝瓜啃完地之后会把头抬起来并向前伸,有一段硬直时间。我们在提前躲开伤害判定之后,就算在它出招时才开始上强蓄,也足以在这招的后摇里照头打出一套漂亮的大地。注意我们的输出位置要和丝瓜啃地的位置相隔一小段距离,即头部在后摇中向前伸的距离。
9.铁山靠时的前半部分身体是可以滚过去的,但最好的处理方式是在正头前拉开距离,朝着铁山靠的方向平行移动,这样不仅不会受伤,熟练后还可以预判铁山靠之后头的位置,提前等在那里。
10..打丝瓜的时候一定要避开所有斜坡!丝瓜背部肉质极差,风火轮完全没伤害,且斜坡上蓄力滑行时翻滚会变成跳跃,导致躲不开技能,切记切记!
贝希摩斯
贝爷是一个凌驾于其他怪之上,比历战古龙难度还高得多的一只怪。从它来到新大陆到现在,经过了这么长时间的磨练后,如今的苍蓝星们已经可以在4人组队游戏中轻松狩猎普贝甚至极贝,越来越多的玩家开始朝着单刷普贝的目标努力,并把它作为精通一把武器的标杆。这里就只讲一些特别适用于锤子的技巧,一些通用的常识比如灭龙石的使用,陨石的翻滚躲避,龙骑跳的方法等等就不再赘述了。
1.首先要知道的基本常识是:贝爷的前腿弱斩击,后腿弱打击,所以不能像太刀双刀一样站在身前打前腿,而是要站在身后打后腿!另外,贝爷的头部对打击伤害的肉质吸收与后腿是一样的,但打头相对比较危险,且很容易打到吸收极差的角,再加上贝爷头部经常上扬导致打不到,所以一般情况下不去打头而选择后腿。
2.由于锤子既没有盾来防御又没有见切如风,大多数的攻击只能靠翻滚来躲避。所以solo贝爷最好用回避衣和转身衣的组合。另外,在这里我要吹爆整备三这个神技,如果害怕输出不够要压缩防御技能来加强输出的话,回性耐绝甚至体力都可以不要,但一定要留一个整备三!它可以让你在每一个区都有衣服穿,极大提升翻滚的容错率。
3.对锤子来说,无回滚360甩尾是基本功,但光会卡无敌帧还不够,还要时刻注意自己的位置。如图所示,我们大部分时间都位于后腿附近,我们要时刻让自己站在后腿外侧,否则甩尾时后腿上的伤害判定是必然滚不掉的。站在外侧还不够,如果迎着尾巴来的方向向右滚,就会再次被转过一圈回来的尾巴打到!而顺着尾巴往左滚的话无敌帧是不够的,所以正确的方式是看准时机往后滚往外滚,即可确保安全。
4.贝爷的很多技能都是很好的输出机会,比如在身前释放的地火喷泉就跟我们没有任何关系,可以放心地平A本垒输出后腿。需要注意的是,这招释放时右后腿不会动,但左后腿会向前挪一小步再撤回来,这可能会导致空锤,需要提前盘算好攻击节奏。
5.贝爷的万物本质拳让太刀侠弓箭侠们苦不堪言,但对我们没有丝毫影响。前面说过强蓄的蓄力状态自带耐冲1,我们可以用蓄力直接把本质拳抗下来而不会被打断!
6.二区的大斜坡可以用来打骑乘,但除了骑乘以外还是尽量不要在坡上打,蓄力滑坡时遇到360甩尾一定会让你绝望到想死。
7.虽然大部分时间我们不会去打头,但我们必须要知道的是,三下升龙打在头上就可以打出第一次眩晕!单刷本来就缺乏控制,特别是到了4区之后,这一段眩晕的重要性更是非比寻常,要好好珍惜!
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