很多小伙伴沉迷于暴击英雄手游,很多小伙伴不知道这是为什么,那么暴击英雄手游有哪些游戏特色呢?小编来为您盘点一下,如果您还没有下载游戏的话可以下载本站的暴击英雄手游公测版,如果您对这款游戏有兴趣的话可以尝试一下哦!
当然游戏所谓的复杂并不在于操作的难度,事实上在最初接触《暴击英雄》时,最开始的关卡甚至会让你产生这是一个“哪里亮了点哪里”的无脑刷刷刷游戏。因为这个游戏的操作就是点击右边技能栏或者左边头像释放技能而已,战斗中最多能上阵5个英雄,按照顺序出战,依靠两个普通技能和一个援助技能的攻击积攒怒气值来释放大招。第一次上手除了觉得它相比steam平台上的PC版,只是将操作和界面设置得更加适应手机端以外,就觉得这只是一款设计比较常规的格斗游戏。
非要说有什么特别之处,就是它的所谓连招跟大多数习惯了格斗游戏的玩家记忆中的都不一样,因为只要你按了一个非支援技能它马上就会换到下一个人,战斗过程不需要移动,而连招也并非单一角色技能的连招,而是五个角色的循环技能连招。
但多接触几个关卡之后,游戏难度陡坡式上升,你会发现“哪里亮了点哪里”已经不适用了,想要通关必须认真研究每个英雄的技能,考虑如何搭配他们的技能顺序,在进行不同的关卡时,还得有不同的套路。
这就是《暴击英雄》在动作游戏的核心玩法中,格外注重策略体验的地方。首先五个角色通过技能CD和出招顺序限制了招式释放的自由度,此外它的容错率很低,因为很可能从你开场选择英雄的出战以及他们的顺序就对战斗难度有了影响。它和传统格斗游戏的相似之处在于你同意需要花费大量的时间在记牢英雄的技能以及基础连招练习上,通过反复地被杀被虐来熟悉游戏。而不同的地方在于,它从队伍组成的选择和位置开始判断构建了一个策略玩法的框架,并依靠对招式释放自由度的限制,进一步考验了玩家的记忆能力以及对连击策略的反应要求。
是不是觉得听起来挺复杂的?事实上《暴击英雄》就是这样一款高门槛的手游,它是动作游戏,但又不是目前手游市场上的主流动作游戏,“格斗+策略”的设计让游戏核心玩法颇有新鲜感,但难度很大,能够体验到该作乐趣的,大概只有真正的硬核玩家了。
2019-01010 / 197.06M
2016-11025 / 80M
暴击英雄taptap版(策略闯关手游) v1.3.0 安卓版
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