怪物猎人世界中的伤害类型有很多,大家在制作武器的时候也会发现很多属性武器除了基础攻击数值之外还有属性伤害的数值,所以就为各位带来了怪物猎人世界伤害类型整理与介绍,希望可以帮助大家,想要一个好的MOD,那就下载怪物猎人世界暗夜潜行者蛮颚龙MOD使用吧,别错过了哦!
第一种:物理伤害
物理伤害受面板攻击和会心率双重加成。所有包括攻击、看破、无伤、挑战者、力量解放、精神抖擞、超会心、弱点特效、无属性强化等技能均对物理攻击有收益。
现阶段近战武器中以物理伤害为主的基本以腾龙四件套作为校服。
第二种:属性伤害
属性伤害受武器属性值和会心率加成。属性伤害可会心但不受超会心加成,想要提高属性会心伤害必须出火龙两件套(会心攻击【属性】)。
由于武器的属性值是个固定值,故攻速快的武器(双剑、弓、速射属性轻弩等)有天生优势。武器属性值可通过技能强化,但注意强化有上限(一般是武器本身属性值的1.3倍,强化到上限时面板属性值为橙色字)所以一把天生属性值高的武器其强化上限也高。
属性值为括号灰字的武器需要属性解放/装填扩充技能才能有属性值(不解放可以吃无属性强化加成)。没有标注属性值的轻弩的属性弹也可以通过属性强化强化,且其强化上限为3。
龙属性武器独有龙封力的设定,龙封力是针对古龙出现的一种概念,比如龙封力大的武器打炎喵可以“封印”核爆,打尸套可以“封印”瘴气吐息。龙封力受封龙力强化技能加成,可以将武器的龙封力提高一个阶级(若已为大则无法提升)。
以属性伤害为主的近战武器基本以炎王龙三件套加上火龙两件套。属性轻弩以火龙两件套为基础,视情况出冥灯三件套。滑步弓优先满足火龙两件套,然后出体术。
第三种:炮击伤害
炮击伤害有很多种,最主要的共同特征是无视肉质(黄字)。
铳枪:伤害由炮击类型和炮击等级决定,为固定伤害,不受面板攻击加成,吃炮术技能,吃增弹up。
盾斧/榴弹瓶:伤害由面板攻击决定,吃炮术技能,吃增弹up。
弩/辙甲榴弹:伤害由弹种等级决定,为固定伤害,受面板加成极少,吃炮术技能,打怪物头部可积赞眩晕值,吃KO术。
弩/龙击弹:伤害由面板攻击决定,吃炮术技能。
弩/扩散弹:伤害由面板攻击决定,不吃炮术技能。技能优先出属性解放/装填扩充和无伤,然后填攻击,最后有条件再出挑战者。
第四种:异常伤害
主要是毒和爆破两种异常状态。这两种强化只是提高了积攒异常槽的速度,并不会改变毒的dot伤害或提高爆破时候的伤害。该两种状态也不吃会心。熔山龙三件套(会心攻击【异常】)的描述也只是使用异常状态武器攻击会心时提高异常状态积攒速度。
异常状态中毒和爆破都属于聊胜于无的伤害,在联机中麻痹、睡眠异常适用更多。
第五种:地形伤害
落石、斗技场的击龙枪等不吃任何技能加成。
第六种:道具伤害
弩炮(指固定在地图上的弩和大炮)吃炮击手加成,大爆弹桶和大爆弹筒G吃炸弹客加成。
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