先让我们看看第一个圆形的立体按键是怎么做出来的 。其实仔细的分析一下它仅仅是两个填充了渐变色的圆组成的。怎么样不像想象的这么复杂吧!现在让我们一步一步地学学怎么做的。首先先用圆形工具画出一个圆。当我们画圆的时候是不是不是很容易画出一个正圆来,这里有个技巧,在画圆的时候按住Shift键就可以方便的画出一个标准的圆。然后在Gradient浮动面板调一个中间白色(当然你也可以用其它颜色)边缘蓝色的放射状渐变,然后用渐变工具填充圆形。
然后把绘制好的圆复制一个。然后用变形工具将它缩小到适当的大小。然后旋转到一个恰当的角度(参考下图)
最后将小圆移动到大圆的中心(技巧:为了精确的移动可以使用键盘上的方向键),这个按键就大功告成了。
第二种按键实际上是第一种的灵活运用。把圆形换为圆角的矩形,同样用一个中间白色边缘蓝色的放射状渐变填充,(填充的时候一定要选择好适当的位置,填充的中点放在矩形的一个角上)
同样复制一个矩形,然后将它缩小,左右颠倒。最后将它放在大矩形的中心就完成了。
第三个按键同样是矩形按键,但制作方法与第二个矩形有很大的不同。它是利用图形和色彩渐变工具制作的。首先画一个圆角矩形。然后画一个较小的圆? 形并放在大矩形中心。较大的矩形填充较深的颜色,较小的矩形填充较浅的颜色。
用色彩渐变工具或者object$#@62;blends$#@62;make就可以创造出一个漂亮的按键了。