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在开发过程中又经历过什么样的酸甜苦辣呢?制作人李远扬在纪录片中讲述了他的心路历程,国产独立游戏移动端现已开放预约,这款由地心游戏历时三年精心打造的游戏,也为我们揭开小纽扣背后真实的故事。
2015年我们参加了在线gamejam活动“LudumDare34”。当时的主题是“TwoButtonControls”,因为我们想做一点不一样的东西,所以当其他人都把主题button翻译成“按钮”的时候,我们就把它翻译成了“纽扣”。当时我们的程序对unity里面的光照插件很感兴趣,于是我们就把二者结合,设计了现在的玩法。
独立游戏的定义现在非常标签化,但那种定义不是我们想要的东西。我们只是很单纯地做自己想做的游戏,不受别人的束缚,自由地创作,在自己的游戏里面尽量表达自己想表达的东西。它虽然不是那么赚钱的东西,但用不一样的工具和方式去实现自己想做的事情,其实就是我做游戏的初衷。如果你觉得有意思,可以在我们的taptap主页预约好评支持。
三年时间其实很长,是什么支撑着你们一路坚持下来的呢?
其实之前我们也有过放弃的念头。16年5月团队经历过一次重组,之前答应了朋友去参展,但那时候已经不想再做了,只是因为做了承诺才不得不去履行。后来我们去北京参展,当时有很多外国的小朋友,和他们的父母一起玩我们的游戏,看起来特别开心。这个时候我突然感觉,这些玩家需要我们把游戏做出来。那些从来没玩过游戏的人,通过我们的关卡设计,接受了这个游戏,这让我产生了非常大的触动。所以那时候我就只是希望更多人能够玩到它,因此坚持了下来。这也是我们的最终目的了。
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