1.smoke效果源文件:http//iching.web.sina.com.cn/tut/sixdat.aep
2.Adobe After Effects 5.0 Info:http//www.adobe.com/products/After Effects/
main.html
3.效果示范插件(需要Quicktime插件):http//iching.web.sina.com.cn/tut/sixdat.mov
为了解释的方便,首先和大家说说以下三个个小问题:
1.跳转到特定帧的方法:在AfterEffect中,帧之间的跳转可以使用“Ctrl+G”旖莘绞剑飧龊虳iscreet Combustion是完全相同的。
2.关键帧的生成:当我们想要在当前帧进行对象的变化时,我们必须像Flash一样生成一个关键帧。我们看到,在一个composition当中,每一个对象的相关属性前面都具有一个“圈定”图标,生成关键帧的方法是选择相应对象属性的“圈定”图标。这样我们就为对象的这个属性在当前帧生成了一个关键帧。注意,After Effects的关键帧和Flash的关键帧是完全不同的。Flash是一个基于层的动画工具,而After Effects是一个基于对象的动画工具,这是我们需要注意的地方。
3.影片的预览:在After Effects的Time Controls(时间控制)面板中,我们可以使用“ram render”来进行影片的预览,如图箭头所指。
好了,基本的几个问题讲完了,下面我们就开始制作这个简单的效果了。
首先,启动After Effects。选择“File→Import→Footage File”(脚本文件)或者“Footage Files”,选择需要引入的素材,然后点击OK。这时我们就建立了一个新文件项目,并且生成一个新Composition,我们将时间设定为3分钟,选择“File→Save”保存文件,After Effects 的项目文件格式为.AEP。选择“Composition→New Composition”,弹出对话框,在这个对话框中我们需要对合成影片的名称、尺寸、分辨率、持续时间等进行设置。
接着我们就开始导入图像文件。建立完成后,我们直接在Project窗口点击鼠标右键选择“Import→File”并导入一个图像文件。鼠标双击项目窗口中(Project Panel)的sixdat_original 打开我们刚建立好的composition,将我们导入的图像利用拖拉的方式拖入到timeline中,并适当进行尺寸的调节,完成如图所示。
然后我们来设定效果应用,这个烟雾效果当中将要涉及到3个基本的Effect,它们的应用和设置方式是基本相同的。下面我们就以Scatter效果为例,进行说明。
从最终效果分析,我们可以看出:烟雾效果实际上是一个粒子从分散到聚合的过程,从模糊到清晰并且从扭曲到正常的过程,因此我们需要在图像上进行这三种效果的模拟,这也就是我们下面的主要工作。
首先,我们模拟这个分散到聚合的过程。选择“Effect→Stylize→Scatter”效果在图像对象上面应用,在Timeline面板中的Effects项目中增加了一个Scatter栏。
跳转到30帧,为Scatter Amount属性增加一个关键帧,并且改变scatter amount的数量到120;
跳转到57帧,同样的为Scatter Amount属性增加一个关键帧,并且改变scatter amount的数量到0;
好了,我们对这个效果的模拟就算基本完成了。和Flash一样,缺省条件下,关键帧之间的插值采用的是线性方式进行生成,这样的优点是简单,但是也会使我们的动画过渡变得比较僵硬,失去了弹性。因此,我们继续对效果进行调整。
使用鼠标右键点击刚才生成的第二个关键帧,依次选择“Keyframe Assistant→ Easy Ease In”;
使用鼠标右键点击刚才生成的第一个关键帧,依次选择“Keyframe Assistant→ Easy Ease”。下面我们可以看看调整前和调整后的效果。
好了,这个效果的应用就算基本结束了。同样,我们下面需要进行的是另外两个效果的模拟。由于步骤和方法完全相同,我就不再重复了,只将效果当中涉及到的参数列表如下:
4.影片输出
选择“File→Export→Quicktime”,就可以将我们的影片以mov格式输出了。最后通过QuickTime,我们就可以欣赏到自己的作品。到这里为止我们就基本完成了这个小效果的制作了。很简单,但是我们学习到了:关键帧的生成、帧之间的跳转、效果的添加与属性动画。
剩下的工作就简单了,只是影片的预览和输出。这样,一个简单的烟备效果就完成了。
After effects 6.5实例教程-多角度流动云效果制作