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更追求体验沉浸感而千锤百炼的NPC为了更好的游戏体验,每个NPC背景设计、形象都是经过开发团队反复斟酌的,还删掉了不少跟游戏有冲突、任务节奏不符的NPC,小汐妹最喜欢的大师姐就是在反复测试后,本次就说说那些不但追求美感,觉得不利于剧情推进被删掉;(此处为大师姐默哀3秒)
剧情磨砺好了,接下来就是形象,不用小汐妹再说,美术师兄可是标榜完美的处女座,前辈形象用了温和的湖蓝色作为主色调,外衣摆画上的云纹、莲花、武器是一把古琴等细节元素,展现温文儒雅的感觉;
飘逸的半截发型来展现一个隐士修真者的不拘小节,玄铁发饰和武士款的皮质腰带增加英气,因为不想塑造一个过于柔弱的书生形象,毕竟在剧情设计里,他是温和但有力量、关怀小辈的世外前辈。
安抚龙灵,让其恢复神智,最后羽化,托付坐骑给玩家,反反复复的修改,并且加入如镇压龙灵,用琴声来唤醒灵智,最后龙灵在神秘前辈龙主人大战而亡的地方恋恋不舍的绕了数圈,最后变成坐骑,整个过程变得很自然,感情流露是真实的。让玩家有沉浸感,自己是被前辈托付龙魂,获得坐骑的修真者;
作为引导玩家获得首个坐骑的功能性NPC,神秘前辈是剧情升华的关键点,策略一直再探索如何将剧情、功能养成体系完美的结合起来。
剧情策划师兄增增减减剧情,重复测试演练,开发团队日常就是——神秘前辈小剧场,宛若一群戏精在做游戏;小汐妹我这种高冷仙女,一般都不敢跟他们玩,怕被以为是神经病;
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