首先建立一个COMP来做一个云层。我想做的是一种魔法云的效果。增加一层Solid图层。为其施加一个Fractal Noise的滤镜。并制作动画。具体的参数如图。这里的动画是设置Evolution参数。会形成Z面的云层翻滚动画。
在建立第二个Comp。建立一个solid2,我为其加了一个Ramp滤镜。是希望用他来做背景并有点颜色的过渡。
Solid3是用来做火红的山的。不过这里我画得并不好,你可以使用PAINT来画并调色。最后使用SHINE让它发出火红的光。
最后是solid1。这个是最重要的一层了。可以看到我为其加入了一个Set Matte滤镜。它可以跟具指定的图上的灰度来设定通道。我将solid1的背景色设为了深蓝色。再使用了Set Matte。其实这么做的目的只有一个,就是让画面的颜色有更好层次。最后再为其施加SHine滤镜就OK了。
最后,这个效果是很简单的东东。不过,希望大家在这里学到的不是一个云彩的制作方法。而是做一个效果的思路。学得了多少是要看你的领悟能力了。