其实在古剑奇谭3因为难度和前作大不相同让很多只想看看剧情的玩家受苦不已,玩家们也不太清楚应该怎么出招,本站还有古剑奇谭3出招都有什么技巧等你阅读哦,同时想要更轻松的体验游戏的话可以来试试古剑奇谭3十七项修改器
操作设置
理论上玩ARPG游戏,手柄是最适合的,按键分布比较合理,并且有较好的力反馈。不过本人用的是键盘,因为调整视角更方便。
对于许多同样用键盘的玩家,如果你觉得格挡键不是那么好按得话,你可以把格挡从ALT换为鼠标右键,将重攻击换为E键,保证你能第一时间格挡。
战斗系统
躲避敌人攻击
敌人在攻击你的时候会产生预警,可以格挡的为黄色半圆,不可以格挡的为红色半圆,所以发现黄色预警优先使用格挡,如果在攻击动画即将碰到你的人物的时候,使用格挡,你就能触发弹反——防守反击,反击必暴击,并且消耗耐力更少。
红色不可格挡,所以你需要闪避或者走位躲开攻击范围,比如羽林那个很明显的蓄力旋风斩,你看到了停手往后走即可。
闪避消耗耐力大于单次格挡成功消耗的耐力,按住格挡不放会持续消耗耐力,所以要养成快被打到再格挡的习惯,尽可能的学会弹反,因为反击动作有少许无敌帧。
但是有的黄色预警是多段攻击,使用格挡很容易耗尽耐力破防掉血,所以面对多段攻击,优先闪避。招式起手式很明显,记住即可。
打断敌人攻击
敌人在发动攻击的时候,身上可能会出现白色霸体、或红色霸体,其中白色霸体必须用技能才能打断,红色则必须击倒技才可以。
以开始的光明野为例,小怪发动范围冰冻的时候无论轻攻击还是重攻击都无法打断,需要用特技才可以。一般来讲红色预警都是红色霸体,也有例外,那就是梦境沙漠中像魔鬼鱼一样的小怪,他在钻地的时候虽然是红色预警,但是可以用普通特技打断。
由于击倒技在20级以上才能解锁,所以看到红色预警就不要头贴,躲开招式的攻击方向。
敌人行动模式
基于前两点,我们可以知道什么时候格挡,什么时候闪避了,需要注意的一点,敌人的行动是根据血条下方的蓝条决定的,而蓝条增长幅度取决于他承受的伤害,这也是为什么轻攻击更容易攒气的原因,重攻击伤害高,敌人会更快进行反击,所以很多使用重攻击打一套,你的气槽总是差那么一点才能释放技能的原因。(当然你不动它,怪物的行动条也会缓慢增长)。
基于此,我们不难得出结论,单挑的时候尽量实用轻攻击来攒气槽,方便打断攻击,被群殴的时候多使用重攻击,尽快解围避免被围攻。
连招推荐
轻、重攻击可以自由穿插,其逻辑是替换该循环序列下一次攻击工作,举例来说,重攻击的起手比较慢,我们可以用轻攻击打3下,再用1下重攻击,这样就能较快的使出重攻击的循环中的纵身旋转打击,更快的累积连击数,并且保证气槽的补充。
需要注意的是,闪避后马上接攻击是必要暴击的,如果为了高伤害,可以在闪避后接重攻击。
而弹反成功后,接重攻击则是马上释放旋身攻击。