2005年8月16日,Autodesk亚洲游戏行业巡展北京站活动在王府饭店拉开帷幕,这次活动是Autodesk公司针对其产品在游戏开发领域的应用,邀请西方著名游戏公司负责人在亚洲举行巡回演讲的一个组成部分,除了北京站的活动以外,此次巡展还将在上海、台北、汉城、新加坡、孟买、布里斯班等地举行。
此次北京演讲展示活动的嘉宾团由Autodesk的游戏行业经理Michel Kripalane先生、Epic Games公司总裁Michael Capps博士、BioWare公司资深制作人Diarmid Clarke先生等多位CG领域资深专家组成,重点为与会者讲解了游戏行业发展现状、技术力量,以及未来所面临的机遇与挑战。
在此次演讲展示的前半段,主要由来自Epic Games的Michael Capps博士为观众展示介绍了注明的Unreal Engine 3(虚幻引擎3)。Michael博士除了是Epic公司的总裁之外,也参与了倍受欢迎的《虚幻》、《虚幻竞技场》等经典游戏的开发制作,另外还曾担任《虚幻冠军赛2》的首席设计师,是游戏行业的资深专家。
Michael博士为到会观众详细介绍了其公司的虚幻引擎3,虚幻系列引擎在业内有着很高的声誉,并且基于该引擎开发出了众多优秀的游戏作品,例如著名的《细胞分裂》、《美国陆军》、《天堂II》、《杀出重围》等等。
担任此次演讲翻译工作的依然是来在Autodesk中国的资深工程师张洋先生,在整个展示中,很好地将演讲的内容进行了准确的翻译,令与会者了解到了更多游戏行业前沿信息。
Unreal Engine 3是一套非常完整的游戏开发架构,针对下一代游戏机游戏和装备了DirectX 9的PC游戏,提供了大量的核心技术和内容制作工具,同时也考虑了制作中的易用性,便于让艺术家将其创意直接编制出来。
继Michael博士精彩的展示之后,由Autodesk游戏行业经理Michel Kripalani先生以Autodesk的视角进行了游戏行业现状,以及Autodesk相关新技术、服务方面的演讲。
Michel Kripalani有着丰富的游戏行业经验,曾制作了《神秘岛3》、《星际旅行》等大作,目前在Autodesk公司负责游戏行业客户的开发、沟通等工作。
在一连串精彩的的展示演讲之后,本次活动还为众多与会者提供了Q&A的时间,以便解答众多游戏从业人员对前沿技术、未来发展方面的疑问。
本次巡展活动每个环节的内容都异常精彩,与会观众热情高涨,并有众多媒体前来进行采访报道。在演讲环节之后,嘉宾因为还要飞往别的城市继续巡展活动,因此提前退场,与会者纷纷上前热情地邀请嘉宾们合影留念。嘉宾退场之后,则由资深工程师张洋先生为大家进行了3ds max 8新功能的展示。